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金铲铲双城之战多少张卡?英雄总数与全解析

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-08-11
摘要:各位弈士们好啊,我是你们的铲门大弟子小小铲,金铲铲之战百科全书就是我啦,特别喜欢研,金铲铲双城之战多少张卡?英雄总数与全解析

 

各位弈士们好啊,我是你们的铲门大弟子小小铲,金铲铲之战百科全书就是我啦,特别喜欢研究那些远古套路,就喜欢把对手都给逗乐,队友们看着我那奇葩的打法,一个个都乐得涡轮增压器似的,快乐得很

说起金铲铲之战,特别是那年的双城之战版本,现在回想起来,那可真是个充满魔力的时代,每一次对局都像是一场头脑风暴,充满了变数和挑战,经常有人问我,小小铲啊,那个双城之战到底有多少张卡牌啊,英雄总数多少来着,每次听到这个问题,我都忍不住想笑,因为这可不是一个简单回答“多少张”就能说清的事情,它背后藏着太多的学问,太多的乐趣,那可不是任务里那些简单的奖励能比的,虽然白嫖谁也不嫌弃

你想想看,一个版本的卡牌数量,它不仅仅是个数字,它决定了你每回合能看到什么,能拿到什么,能组成什么样的阵容,它影响着整个游戏的经济体系,影响着你的运营思路,甚至影响着你什么时候该“梭哈”,什么时候该“收手”,就拿我当年研究白魔塞恩来说吧,那站位,那运营,它能玩转起来,不就是因为牌池里有那些特定的棋子吗,那种对游戏深度的理解,那种运筹帷幄的快乐,是数字本身无法描绘的

双城之战的英雄池:不仅仅是加减法

要说双城之战有多少张卡牌,多少个英雄,我们得先搞清楚一个事,这金铲铲的牌池,可不是你手里的扑克牌,抓到什么是什么,它是一个动态的,有着概率分布的牌库,每一费卡的数量,二费卡的数量,直到五费卡,它们都是有定数的,这个定数,直接决定了你在不同阶段能拿到特定英雄的几率,也决定了你能不能追三,能不能凑齐核心羁绊

举个例子吧,那时候我有个朋友,玩金铲铲总喜欢一个劲地D牌,他总觉得只要D得够多,想要的英雄总会来的,结果每次都把自己经济D崩,血量也见底,问他为啥,他说,我就想要那个“大爹”啊,可它就是不来,我就跟他说,你得知道那个“大爹”是几费卡,它在牌库里有多少张,你D牌的等级又决定了你抽到它的概率,这些数字,这些概率,才是你做决策的依据,不是你凭感觉就能来的

从1费卡到5费卡:经济的艺术

金铲铲的英雄卡牌,从1费到5费,数量上是呈递减趋势的,1费卡最多,5费卡最少,这其实是游戏设计者的一个“小心思”,它引导着我们怎么花钱,什么时候花钱

你想啊,前期你经济少,血量高,可以随便拿些1费2费的卡牌来过渡,因为它们在牌库里多啊,很容易就能拿到两星,甚至能追三,比如当年双城之战的黑魔法师薇古丝,或者早期的格斗家蒙多,你很容易就能把他们升到两星,稳住血量,然后你经济上来了,升人口了,才能去D那些更高级的卡牌,也就是我们说的那些“大哥”

我记得有一次,我开局拿了一张炼金科技蒙多,心里想,这波稳了,蒙多两星多肉啊,然后我就盯着蒙多猛D,结果D了半天,一张蒙多都没来,经济也快没了,当时我就郁闷了,后来才发现,蒙多是四费卡啊,前期人口低,D到的概率本来就小,我这不是在赌命吗,那把就因为这个“小失误”,直接前期血量崩盘,再强的阵容也无力回天了,所以说,了解每费卡的数量和概率,真的是玩好金铲铲的基础,这比什么都重要

羁绊的交织:多样性的力量

除了单卡的数量,羁绊也是双城之战英雄池里的重要组成部分,每个英雄都有自己的羁绊,这些羁绊相互作用,构成了无数种可能的阵容,双城之战的羁绊系统,我觉得是历代版本里最有趣也最复杂的一个,什么发明家黑魔法师白魔法师格斗家枪手等等,每种羁绊都有自己的特点,都有自己强势的阶段

牌池里的英雄数量多,意味着你能组合的羁绊就多,能走的路线就多,这也就是为什么金铲铲之战会强调“灵活应变”和“运营转型”,你不能固守一套阵容,因为别人可能就卡你的牌,或者你根本D不到你想要的牌,这时候,你手里握着的那些“边角料”,那些看起来不搭嘎的英雄,可能就是你转型的希望

我那时候特别喜欢尝试一些奇奇怪怪的搭配,比如把白魔法师学者羁绊凑在一起,然后上一些看似不搭嘎的输出,结果效果出奇的好,因为牌池够深,英雄够多,给了我这种“瞎搞”的空间,也给了我发现新大陆的机会,那种惊喜,真的让你觉得这游戏好玩得不得了

双城之战的核心:英雄与策略的化学反应

既然要说英雄总数和全解析,那我们肯定要聊聊那些在双城之战里留下深刻印象的“明星”英雄们,它们不仅仅是数字,更是承载着策略和回忆的载体

那些让你又爱又恨的明星棋子

比如说金克丝维克托,那两个五费大哥,拿到一个,基本上阵容强度就上去了,特别是金克丝,只要她启动起来,那真是毁天灭地,她的卡牌数量很少,五费卡嘛,但她的影响力巨大,所以你在后期D到她,那感觉就像中了彩票一样,还有厄加特,那也是个神卡,自带解场和经济,简直是打工皇帝,后期转型也不错,还有布隆,前排扛伤的王者,配合保镖羁绊,硬得像块铁

我印象最深的一次,就是我前期运气特别差,血量一直掉,眼看就要出局了,结果七人口的时候,突然D到了一个维克托,然后又来了一个黑魔法师转职,我就直接硬着头皮上了六黑魔法师维克托,虽然当时手里卡牌不多,羁绊也不是特别完美,但就靠着维克托爆炸的输出,一路把对手都给送走了,最后还吃了鸡,那种绝处逢生的感觉,真的是只有在金铲铲里才能体验到,而这一切,都得益于牌池里有这些能“一锤定音”的核心英雄

远古套路的回响:白魔塞恩的传说

说到远古套路,就不得不提我当年痴迷的白魔塞恩了,这套路在当时可没几个人玩,大家都追着炼金大嘴或者黑魔枪手,但我发现白魔法师的回复能力加上塞恩那个大招,简直是无敌的存在,塞恩是个四费卡,在牌库里也算不上特别稀有,但也不是随随便便就能来的,所以你需要一定的运营节奏

我的思路是,前期稳住血量,用一些二星的过渡卡,比如辛德拉娜美这些白魔法师,然后升到七人口开始D牌,目标就是两星塞恩和两星的白魔法师,因为塞恩这个英雄,它不是那种需要你追三才能C的,两星塞恩就已经很肉了,加上白魔法师的护盾和回复,他能在大招里活下来,然后一路撞过去,那感觉简直不要太爽,特别是在后期,对面看你塞恩一个劲地冲,血量还越打越多,那种绝望的眼神,哈哈,你懂的,这套路之所以能玩,不就是因为牌池里有这些特定的英雄,而且它们之间的化学反应足够强劲吗

海克斯强化:翻天覆地的变数

双城之战版本最最最特别的地方,就是海克斯强化了,这玩意儿一出来,简直是把整个游戏都给“洗牌”了,你可能开局拿到一个海克斯,直接就决定了你这把要玩什么阵容,或者说,决定了你这把哪些英雄的价值被无限放大了

海克斯,改变命运的齿轮

海克斯强化能提供各种各样的效果,有直接给钱的,有给装备的,有提供额外羁绊的,甚至有直接送你高费卡的,比如那个“意外之财”,直接送你一堆金币,让你前期经济起飞,你就可以更快地升人口,D那些高费卡,这就相当于变相增加了你拿到高费卡的几率,因为你有更多的钱去D牌,去提升你的等级,所以,海克斯强化和英雄卡牌的数量,是紧密相连的

我记得有一次,我拿到一个“二进制空投”的海克斯,效果是所有拥有两件装备的英雄都会获得一个随机的额外装备,当时我就想,这下可不得了,我可以给所有英雄都带上两件小装备,然后就能多一件,这直接影响了我对英雄的选择,我不再那么执着于去追三,而是把更多的注意力放在了凑羁绊和给装备上,因为海克斯强化直接改变了我的英雄培养策略,牌池里的每一个英雄,都可能因为海克斯强化而变得价值连城

冠军之魂与金钱的力量

还有一些海克斯,直接能影响到你获得特定英雄的难度,比如“符文法师”,直接送你一个维克托,或者“格斗家之心”,直接给你一个额外的格斗家羁绊,这些海克斯强化,在某种程度上,改变了你对英雄卡牌数量的感知,因为它们直接为你“创造”了英雄,或者降低了你获得特定羁绊的难度,这让整个游戏变得更加多变,也更加考验玩家的应变能力

你拿到一个“发明家之心”,那你的阵容思路自然就往发明家那边靠了,你就会更倾向于去拿黑默丁格这些牌,而不是去D那些其他羁绊的卡,所以说,双城之战的巅峰攻略,它不是教你一套固定阵容,而是教你如何围绕你拿到的海克斯强化,去灵活运用牌池里的英雄,去构建最适合当前局势的阵容,这才是真正的艺术

运营与转型:牌池深度带来的挑战与机遇

金铲铲之战双城之战的版本,最迷人的地方就在于它的“变”,你不可能从头到尾都只玩一套阵容,那根本走不远,一个真正的强者,是懂得如何根据牌池的变化,根据对手的阵容,甚至根据自己的血量和经济,来调整自己的策略,这就是运营和转型

灵活应变:牌池深度的考验

英雄卡牌的数量和分布,是支撑这种灵活性的基础,如果牌池里英雄种类很少,那大家可能玩来玩去都是那几套阵容,很快就会变得无聊,但双城之战的牌池足够深,英雄羁绊组合足够多,这就给了玩家无限的可能性,你可能前期玩一套约德尔人,中期D到了关键的五费卡,直接转成发明家或者黑魔法师,这种无缝衔接的转型能力,就是巅峰玩家的标志

我曾经有一次,开局拿了个约德尔人的海克斯,想着随便玩玩,结果前期一直D不到关键的约德尔人,眼看血量要崩了,正好牌库里刷出来一个金克丝,我当时就想,要不我试试转型,反正金克丝是物理输出,我凑个枪手或者格斗家羁绊,结果就那么一转,局势立刻就扭转了,最后还成功吃鸡,这种从泥潭中爬出来,再一飞冲天的感觉,真的太棒了,这都得益于牌池里有足够多的英雄,能让你在绝境中找到转机

转型:从泥潭中走出

转型不只是换英雄,它还涉及到经济的管理,血量的控制,以及对牌库的理解,比如说,你知道某个五费卡在牌库里只有10张,那么当你看到别人拿了两张的时候,你就知道,你拿到它的概率又小了一点,这时候你可能就要考虑,我是继续D呢,还是干脆放弃,转去玩别的阵容,这些都是基于对牌池数量的理解,才能做出的最优决策

巅峰玩家,从来不是死脑筋,他们会根据局势的变化,像水一样流动,牌池里的英雄,就是他们手中可以随意组合的乐高积木,想怎么搭就怎么搭,只要能搭出最强的形状,那就行,这种策略深度,真的是让人欲罢不能

金铲铲的魅力:超越版本的记忆

金铲铲之战双城之战版本已经成为了过去,但它给我们留下的那些策略深度,那些对灵活应变能力的考验,那些让人又爱又恨的英雄们,都深深地刻在了我的脑海里,它不仅仅是关于“多少张卡”的数字游戏,更是关于如何理解游戏本质,如何运用智慧去战胜对手的哲学

现在我偶尔还会打开回放,看看当年的白魔塞恩是怎么玩的,看看那时候的站位,那时的运营,虽然版本过了,但那种理解游戏深度的快乐,那种对胜利的渴望,是永远不会变的,金铲铲的魅力,就在于此,它永远在变,但它核心的策略深度,永远在那里

希望我今天说的这些,能让你对金铲铲双城之战的英雄数量,以及它背后的策略深度,有那么一点点新的认识,这游戏真的很有意思,不是吗,如果你也觉得这些内容对你有启发,或者你身边有朋友也喜欢金铲铲,那不妨把这篇文章转发给他们,大家一起讨论讨论,说不定还能发现更多当年的远古套路呢