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金铲铲之战艾克:全赛季阵容盘点与上分攻略

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-07-16
摘要:兄弟们好哇我是你们的铲门大弟子小铲铲聊起《金铲铲之战》这个充满变数和快乐的棋盘里面的英雄来来往往,金铲铲之战艾克:全赛季阵容盘点与上分攻略

 

兄弟们好哇 我是你们的铲门大弟子小铲铲 聊起《金铲铲之战》这个充满变数和快乐的棋盘 里面的英雄来来往往 每个人都有自己的高光时刻和落寞瞬间 但要说哪个英雄最有故事最有“味道”还贯穿了不少版本 那我第一个想到的就是时间刺客艾克

这家伙 从最开始的“那什么未来科技版本”到后面各种奇奇怪怪的时代 艾克总能找到自己的位置 有时候是默默无闻的工具人 有时候是力挽狂澜的关键卡 有时候甚至能C得飞起 让对手一脸懵逼 这就是艾克 神出鬼没 让人捉摸不透

今天 小铲铲就来给各位00后的弈士们 还有那些曾经被艾克支配或者用艾克支配过对手的老伙计们 好好盘点一下这个“时间管理大师”在《金铲铲之战》各个赛季里的身影 看看他曾经有哪些“远古套路” 现在又能怎么用他来快乐上分 准备好了吗 我们的时间之旅要开始了

艾克是啥?为啥他总能在场上跳来跳去

要说艾克为啥总能在《金铲铲之战》里混得开 核心就在于他的技能和羁绊 几乎在每一个有艾克的版本 他的技能都跟“时间”或者“分身”或者“控制”沾边 简单来说 他就是一个能够切入敌方后排 造成控制或者伤害 打乱对手阵型的高机动性单位

他不像盖伦那种站桩大汉 也不像金克斯那种远程炮台 艾克更像是一个刺客 一个搅局者 他的存在就是告诉对手 “别以为你的后排是安全的” 他能跳进去 放个大招 减速或者晕眩一群人 然后潇洒离场 或者配合队友收割

而且艾克的羁绊通常也挺灵活 比如之前的“未来战士” 能加速全队 比如“时光”能复活 比如“废械”能变异 比如“淘气包”能搞事 比如“叛徒”能加伤害 这些羁绊让他能融入各种各样的阵容 成为其中的关键一环

这种独特的机制和定位 让艾克这个棋子拥有了跨越版本的能力 也许数值会调整 但他的核心作用——切后排、控制、搅局——一直都在 这也是为什么我们在很多版本里都能看到艾克的身影 甚至能用一些老思路来“逗笑”一下现在的对手

那些年的艾克:远古套路盘点

我们先来聊聊艾克在那些“远古时期”的辉煌 嘿嘿 有些套路现在说出来 可能新来的弈士们都没听过 但当时那可都是响当当的恰鸡秘诀

我记得好像是某个早期的版本 艾克是“未来战士”羁绊的一员 当时未来战士能给全队提供攻速加成 层数叠高了非常夸张 而且艾克自己还是个刺客 他的技能切进去能给范围内的敌人造成伤害和减攻速

那个时候有一个很经典的套路 就是玩“未来刺客” 核心就是卡莎和艾克 再配上其他未来战士和刺客单位 艾克在这里的作用非常重要 他切入敌方后排 不仅能配合卡莎快速启动 还能用他的技能限制对手后排的输出速度 那个版本如果你看到一个艾克跳到你的C位脸上 然后你的C位攻击慢得像蜗牛 那多半就是这个套路了

再往后一点 好像是那个充满了机甲和怪兽的版本 艾克变成了“地下魔盗团”和“精密发条”还是啥来着 具体羁绊名字记不太清了 但他的技能还是切后排加控制 这个版本艾克摇身一变成了低费卡里的控制担当 很多物理或者魔法阵容都会挂一个艾克进去 就是为了利用他的切入和控制来打断对手的关键技能或者保护自己的后排免受对面的刺客威胁

我印象特别深的是 当时有一种玩法叫“四精密四物理伤害”的变种 它不完全依赖机甲 但会挂艾克进去 他一个跳切 能帮你争取很多时间 有时候一个完美大招晕到对面关键C位 那一把基本就稳了 虽然他不是伤害核心 但他提供的战术价值是无与伦比的 当时我就用这套路偷偷摸摸上了不少分 队友都说我艾克玩得贼六 哈哈 快乐涡轮增压器启动

还有那个“巨龙之境”的版本 艾克变成了“幽影”和“格斗家” 这个时候的艾克 虽然费用不高 但他的幽影羁绊(好像是能斩杀低血量敌人)让他有了收割残局的能力 再加上格斗家羁绊能加血 他变得又肉又有一定的收割能力

那个版本有一个“幽影刺客”的玩法 我记得核心可能是赛芬或者其他的什么大龙 但是艾克作为低费的幽影刺客 他可以在前期帮助你过渡 到了后期也能作为一个补充控制和斩杀的单位 甚至在一些变种阵容里 给他一些AP装备 他也能打出不错的伤害 属于那种功能性很强的副C或者挂件 但就是这个挂件 在关键时刻能发挥奇效

我曾经用一套当时不太主流的“幽影格斗家”阵容 里面就有艾克 对面一个天胡高费阵容 结果我的艾克一个跳进去 对面的后排血量被幽影效果压低 然后艾克一个技能就把好几个残血收掉了 画面太美 不敢看 对面直接打出问号 这就是艾克的魅力 用不起眼的棋子打出爆炸效果

当然 艾克的“远古套路”还有很多 我这里只是抛砖引玉 说一些我印象最深刻的 每一个版本 艾克都会根据当时的羁绊和环境 衍生出不同的用法 有的是作为主C的挂件 有的是作为副C 提供关键输出和控制 有的是作为纯粹的功能卡 利用他的技能搅乱战场

这些“远古套路”虽然现在可能不能直接照搬 但它们蕴含的思路——利用艾克的切入、控制和特定羁绊来达到战术目的——在新的版本里依然有参考价值 有时候你在对局里灵光一闪 结合当前版本的羁绊 把艾克放到一个意想不到的位置 说不定就能重现当年的辉煌 逗笑对手 快乐自己

艾克在当前/近期版本的位置与常用阵容

好了 远古的故事先讲到这里 我们把时间拉回到现在或者离现在比较近的版本 看看艾克这个“时间管理大师”又在搞什么名堂

在最近几个版本里 艾克通常是作为高费卡出现的 比如之前的“怪兽来袭”版本 他是“淘气包”和“地下魔盗团” 费用比较高 那个时候淘气包羁绊的复制体非常有意思 艾克的复制体也能放技能 这就意味着一个艾克能打出两份控制和伤害 甚至能晕眩或者减速更多敌人

当时比较流行的玩法是玩“淘气包大嘴”或者“淘气包尼菈” 艾克作为淘气包的一员 提供控制和辅助伤害 他的复制体跳进去 能大大增加阵容的控制覆盖范围 让对面后排苦不堪言 想象一下 两个艾克一起跳你的主C脸上 那画面太美 这时候的艾克虽然不是绝对的核心 但他是整个淘气包体系里不可或缺的润滑剂和控制点

再比如再近一点的版本 艾克可能又换了羁绊 比如变成了“弗雷尔卓德”或者其他什么新东西 但万变不离其宗 他的技能核心依然是切入和控制 区别可能在于他是晕眩 还是减速 还是造成基于什么属性的伤害

在这些近期的版本里 艾克经常出现在一些节奏比较快或者需要强力控制的阵容里 他可以是某个物理大C阵容的控制补充 比如给C位争取输出时间 他也可以是某个法系阵容的副C 提供额外的魔法伤害和群体控制

我最近玩的时候 就看到有兄弟用一套看似不强的阵容 但他的艾克站位特别好 每次都能跳到我关键C位的脸上 然后他的主C就有充足的时间输出 我好几次都是因为艾克被限制了关键输出输掉的 这就说明 即使在当前版本 艾克的战术价值依然很高 关键在于你怎么用好他的切入能力和技能效果

常见的用法是给他一些能让他活下来的装备 比如肉装或者回血装 让他能放出技能并且多存活一段时间来持续控制或者吸引火力 或者给他一些功能性装备 比如鬼书或者电刀 让他切进去能提供重伤或者额外的AOE伤害

他所在的阵容通常会是围绕一个主C构建的 艾克作为提供控制和搅局的辅助位 比如某些高费法师阵容可能会挂一个艾克进去 打断对面的突进或者限制对面的后排 再比如一些物理爆发阵容 会用艾克来控制住对面威胁最大的单位

总的来说 艾克在当前和近期的版本 更像是一个高费的功能性单位 他的强度很大程度上取决于他能切入到什么位置 能控制住哪些关键敌人 以及他的技能效果是否契合当前版本的强势阵容 但他的“切后排+控制”这个核心能力 依然是他能在棋盘上立足的根本

掌握艾克的精髓:上分必备技巧

光知道艾克在哪些阵容里出现过还不够 要想用好艾克真的上分 你得掌握一些他的精髓

首先 站位是王道 对于艾克这种切后排的单位 站位比什么都重要 你得观察对手的站位 找到他们最脆弱或者最重要的后排单位 然后把艾克放在能够最快切入到那个位置的地方 有时候哪怕就差一个格子 艾克跳进去的位置就天差地别

我经常看到有兄弟玩艾克阵容 站位很随意 结果艾克跳到对面一个无关紧要的前排脸上 放个大招啥也没控到 浪费了这个关键棋子的作用 你要时刻记着 艾克是要去“搞事情”的 他要去限制对面最核心的输出点或者辅助点

其次 装备选择要灵活 虽然艾克不是那种无脑堆输出的主C 但给他合适的装备能大大提升他的作用 如果你需要他更稳定地放出控制 给他一些肉装或者启动装 如果你需要他提供重伤或者打断治疗 给他一个鬼书 如果你需要他提供额外的魔法伤害 给他一些AP装 甚至在某些版本 给他蓝量装让他更快放出第一个技能也很有价值 这就得根据你具体的阵容和场上局势来判断

再来 观察对手的 ключе棋子和技能很重要 艾克的技能释放时机和控制对象非常关键 有时候你只需要他控住对面的某个读条慢的英雄 有时候你需要他控住对面的启动型英雄阻止他们启动 比如有些版本的大嘴或者卡莎 在他们叠起来之前一个艾克大招下去 可能对面的输出就少了一大半 这就需要你在观察期仔细看清楚对手的阵容构成和站位

还有一点 就是艾克的羁绊利用 比如他有控制羁绊 就要想办法多凑几层控制羁绊最大化控制效果 比如他有伤害羁绊 就要考虑给他一点输出装让他打出一点额外伤害 你不能只看艾克本身 这个棋子很多时候是和他的羁绊效果以及所在的整个阵容协同作战的

别忘了“经济基础决定上层建筑” 用好艾克阵容的前提是你能活到他发挥作用的那个阶段 如果你前期崩得太厉害 根本D不到或者养不起艾克 那再好的套路也白搭 所以基本的经济运营 比如攒钱拿利息 合理利用连胜连败 也是玩好艾克阵容的必备功课

最后 也是最重要的 就是多练多思考 艾克这个棋子不像有些无脑强的C位 他需要更多的操作和理解 每次玩有艾克的局 输了赢了都想想 艾克的位置是不是最优的 装备给对了吗 技能放出来起到作用了吗 这样复盘久了 你对艾克的理解就会越来越深 什么时候用他 怎么用他 给他什么装备 都会有自己的判断

快乐艾克:远古套路逗笑对手指南

作为铲门大弟子小小铲 我的绝活之一就是用一些“远古套路”来逗笑对手 让他们摸不着头脑 艾克这个棋子 就非常适合用来搞这种“快乐涡轮增压器”的操作

我记得以前有个版本 艾克有个很神奇的羁绊(具体是哪个版本记不清了) 配合某个特定的强化符文 能让他在放出技能后瞬间回到原地 那个时候我就研究过一套特别神奇的玩法 核心就是让艾克跳进去 放个大招 然后嗖的一下回到原地 感觉就像在跟对手玩躲猫猫

虽然这套路可能不是最强的 但对面看到一个艾克跳进去“搞事”然后突然消失 回到原位 他们经常会一脸问号 有时候甚至会因此调整站位去防一个实际上已经回家的艾克 哈哈 那画面 我想想都乐

还有一些版本 艾克的身板特别硬 如果你给他一些意想不到的装备 比如纯肉装 他跳进去就成了个搅屎棍 对面打不死他 他就在后排各种骚扰 虽然伤害不高 但能把对面的阵型冲得七零八落 给自己的主C创造输出环境 这种“肉蛋葱鸡”式的艾克玩法 也能让对手非常头疼

玩“快乐艾克”的关键在于出其不意 你不能完全照搬那些“远古套路” 但你可以提取其中的精髓 比如艾克的某个特性 和当前版本的某个羁绊或者强化符文结合起来 创造出一些别人没想到的打法

比如如果当前版本艾克某个羁绊特别冷门 但你发现如果强行去凑这个羁绊 艾克能获得意想不到的增益 你就可以尝试一下 说不定就能开发出新的“快乐源泉”

记住 “逗笑对手”的目的不是为了输 而是为了在对局中找到更多的乐趣 即使输了 也能让队友觉得你玩得很有创意很有意思 毕竟《金铲铲之战》嘛 快乐才是最重要的 有了快乐 赢了就是双倍快乐 输了也能笑嘻嘻

结语:成为艾克大师,恰鸡无忧

兄弟们 洋洋洒洒说了这么多 关于《金铲铲之战》里的艾克 从他最早期的身影 到他最近的版本应用 再到怎么用他来上分甚至用“远古套路”来制造快乐

艾克这个英雄啊 他不是那种无脑强的棋子 他需要你去理解他 去研究他的站位 去思考给他什么样的装备 去观察对手的阵型 但一旦你掌握了他的精髓 你就会发现 他是一个如此灵活多变 充满战术价值的棋子

了解艾克的历史 能够帮助你更好地理解他在当前版本的作用 有时候那些被遗忘的“远古套路”思路 说不定就能给你新的灵感

所以 还在等什么呢 打开《金铲铲之战》 找找当前版本里的艾克 试试把他放在不同的位置 给他不同的装备 去感受一下这个“时间刺客”的魅力吧 别怕输 每一局都是学习的机会 都是向成为“艾克大师”迈进的一步

希望小铲铲今天的这些碎碎念 能够帮助各位弈士们对艾克有更深的认识 能够在棋盘上用他打出精彩的操作

对了 你们在玩艾克的时候 有没有遇到什么特别有意思的事情?有没有自己研究出什么独门秘籍或者“快乐”玩法?在评论区分享出来 让更多兄弟们一起乐呵乐呵 记得点赞、分享给你的小伙伴们 让更多人看到这篇“艾克宝典” 我们 棋盘上见