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双城之战金铲铲全费卡一览:阵容搭配与强度分析【S6.5攻略】

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-07-14
摘要:嘿嘿嘿,各位铲门的好兄弟好姐妹们,我是谁呀?没错,正是你们最信任的铲门大弟子小小铲,人送外号“金铲铲之战百科全书”!不过比起这个听,双城之战金铲铲全费卡一览:阵容搭配与强度分析【S6.5攻略】

 

嘿嘿嘿,各位铲门的好兄弟好姐妹们,我是谁呀?没错,正是你们最信任的铲门大弟子小小铲,人送外号“金铲铲之战百科全书”!不过比起这个听起来有点正经的头衔,我更喜欢大家叫我那个能用远古套路把对手逗到笑出眼泪,还能让队友快乐涡轮增压的小小铲

今天啊,咱们不聊那些花里胡哨的新版本,来点复古的,但绝对经典的!还记得那个充满蒸汽朋克和魔法魅力的双城之战吗?特别是后半段那个霓虹闪耀的S6.5版本,那可真是英雄辈出,套路层出不穷啊

说起来,很多朋友问我,小小铲啊,那个S6.5的全费卡到底是怎么回事啊,每个英雄都有啥用,怎么搭配阵容才厉害啊?别急,别急,今天我就带大家坐上我的时光机,回到那个版本,把所有英雄都拉出来遛遛,看看他们各自的本事,以及怎么把他们组合成让对手挠头的强大队伍

要知道,在金铲铲的世界里,每个英雄都有自己的价值,就像咱们生活的世界里,每个人都有自己的闪光点一样。了解每个英雄的羁绊,他们的技能,以及他们在不同阶段的作用,这是构建强大阵容的基础中的基础,可以说是内功心法,你得先把这个练好

咱们就从最基础的开始聊起,那些便宜但关键的1费卡英雄

1费卡的启示:前期稳血的基石

你想想看,开局能拿到什么?基本上就是1费卡嘛。别小看这些小家伙,他们可是你前期能不能稳住血量,顺利过渡到中后期的关键。一个好的开局,往往就决定了这局游戏的一半命运,至少是能让你少掉很多不必要的血

当时S6.5的1费卡里,有很多有趣的角色。比如那个小个子但拳头很硬的波比,带个圣盾使和约德尔人的羁绊,前期坦度还不错,能抗住不少伤害,给后排争取输出时间。还有那个放电的伊泽瑞尔,极客加未来战士,前期就能提供不错的远程输出,而且极客这个羁绊啊,能把散件变成临时装备,有时候救命全靠它

那时候我玩约德尔人体系的时候,波比简直是前期必备,来了就拿,三星波比有时候比二星三费卡还顶。伊泽瑞尔呢,如果前期给个攻速或者法强装备,也能打出点东西,而且未来战士羁绊有时候能带来意外的经济或者单位,挺有意思的

还有像卡密尔,执法官和精密发条,前期凑个执法官,能开局定住一个最麻烦的单位,打一些前期特别胡的对手时,这个控制至关重要。你想啊,对面有个天胡的卡萨丁或者蔚,前期被定住两秒,可能你后排就能多打好几下,结果就不一样了

每个1费卡都有它存在的理由,有的提供羁绊,有的提供前期坦度或输出。关键在于你拿到的装备和前期来了哪些英雄。有时候你手里一把弓,那就多看看伊泽瑞尔或者能用攻速装的1费卡。要是来了个大棒,可能就得考虑一下马尔扎哈(虽然他是2费,但思路是一样的)或者其他法系单位了

2费卡的抉择:阵容初具雏形

到了游戏中期,也就是两三阶段的时候,2费卡就开始扮演更重要的角色了。这时候你手里的经济多了一些,可以开始搜卡,把一些关键的2费卡升到两星,甚至可以考虑追三,如果他们是你的主C或者阵容核心挂件

S6.5的2费卡里啊,有几个家伙我印象特别深。比如那个丢猫的吉格斯,约德尔人加约里克,费用低但技能伤害不错,而且是约德尔人体系里的重要一环,如果你打算玩约德尔,吉格斯是肯定要拿的

还有那个,姐妹和执法官,哇,这个英雄当时真的很强。单点爆发高,还能破甲,配上执法官羁绊,抓对面的后排C位或者关键辅助简直是噩梦。我记得有好几次,我的后排C位就被对面的二星蔚直接冲过来一套带走,那感觉,酸爽啊

当然,别忘了卡萨丁,变异战士和挑战者,前期很肉,带个日炎就能提供持续伤害和重伤,而且变异战士的羁绊每周都变,有时候能提供吸血,有时候是额外伤害,有时候是减蓝耗,非常灵活,卡萨丁作为变异战士的前排,在很多变异体系里都有一席之地

2费卡这个阶段,你就要开始考虑你的阵容往哪个方向走了。你是想玩约德尔靠数量取胜?还是想玩执法官加姐妹花暴力输出?或者是凑一些高质量单卡先稳住?这个阶段的决策非常重要,它决定了你之后要优先拿哪些羁绊和英雄

比如说,你前期来了很多变异战士的牌,又拿到了变异转职,那可能就要考虑往变异体系发展了。如果来了很多约德尔人,经济又好,那就可以奔着约德尔大军去了。这就像炒菜,2费卡就像是主食材确定后,你开始放一些主要的配菜,让这道菜的雏形显现出来

3费卡的跃迁:中期的核心力量

游戏进入中期,3费卡就开始大放异彩了。这个阶段的很多英雄都有成为主C或者关键辅助的潜力,而且相对于4费和5费卡来说,追三的成本相对可控,一旦追到三星,往往能带来质变

S6.5的3费卡里,哪个最让人又爱又恨?可能很多人会说是马尔扎哈吧,炼金科技和变异战士,技能是持续伤害加减魔抗,当时强度非常高,特别是在炼金和变异羁绊加持下,一个三星马尔扎哈能喷死一切前排,恶心到不行

还有薇古丝,约德尔人和黑魔法师,这个小法师的盾厚得离谱,而且黑魔法师羁绊能增加法强,让她不仅能抗还能打。约德尔人体系里,薇古丝也是非常关键的前排和副C,能不能顶住前排就看她了

别忘了刀妹,这个英雄当时是精密发条和挑战者,技能是群体控制加伤害,虽然有过削弱,但依然是个很强的控制和副C。在高挑战者或者高精密发条羁绊下,刀妹能打出很高的控制链和输出

3费卡是承上启下的关键,他们可以完美地融入到由1费、2费卡构筑的基础阵容中,并提供更强的战斗力。如果你在中期能顺利D到关键的三费卡二星,甚至追到三星,那你在中期就会非常强势,有机会连胜存钱或者直接终结对手

当然,也不是所有3费卡都适合追三,得看你的阵容和装备。比如你玩一套物理阵容,可能追个三星刀妹比追三星马尔扎哈更划算。如果你是法系阵容,那马尔扎哈或者薇古丝可能就是你的目标了。这个阶段的决策,考验的是你对当前局势和阵容强度的判断

4费卡的荣光:后期阵容的支柱

游戏来到大后期,8人口甚至9人口的时候,4费卡就是你阵容的绝对支柱了。这些英雄往往拥有非常强大的技能或者极高的属性,是很多后期阵容的核心主C或者不可或缺的辅助单位

S6.5的4费卡啊,个个都不是省油的灯。比如那个射程超远的,精密发条和狙神,带上合适的装备,那个伤害数字跳出来简直吓人,一枪一个小朋友。配上精密发条的攻速加成和狙神的额外伤害,烬是当时非常流行的物理C位

还有那个能飞起来的希维尔,福星(划掉,福星是S4.5/S5的,S6.5是约里克的伴侣,抱歉,口误,希维尔是强化战士和海克斯科技)和强化战士,技能是群体攻速加成,而且普攻弹射能打出范围伤害,配合一些普攻特效装备非常厉害,很多后期物理阵容都会带她,她不仅仅是输出,还是个强大的团队增益

别忘了奥莉安娜,精密发条和白魔法师,这个辅助能力太强了,群体护盾加控制,而且是精密发条羁绊,能给团队提供启动攻速。在高精密发条体系里,奥莉安娜是核心辅助,能不能让你的C位顺利启动就看她了

当然还有炼金科技的蒙多,这个大家伙是炼金科技和变异战士,血厚能回血,还是个带重伤的大肉。变异阵容或者需要超强前排的时候,蒙多是首选。

4费卡决定了你的阵容上限,一个两星4费主C带上神装,就能把你的阵容强度提升好几个档次。而如果你能把一个关键的4费卡追到三星,恭喜你,这把基本上就是奔着吃鸡去了,三星4费卡的统治力在S6.5版本是无可置疑的

选择哪个4费卡作为主C,要看你前期拿到了哪些装备胚子,以及你决定玩哪个体系。比如你拿到很多物理输出装,那烬或者希维尔可能就是你的目标。如果你拿到法系装备,那可能得考虑一下其他的法系4费卡(虽然S6.5纯法系4费主C印象里不多,但辅助或副C有很多)或者直接奔着5费卡去了。这个阶段是比赛最激烈的阶段,你的阵容强度能不能跟上其他玩家,4费卡至关重要

5费卡的统治:决胜局的王牌

金铲铲的魅力之一就在于那些独一无二的5费卡,他们往往拥有全游戏最强大的技能和最高的单卡强度,是后期决定胜负的王牌,是那种来了就能让对手倒吸一口凉气的存在

S6.5的5费卡,每个都值得好好说道说道。比如那个能召唤机甲的加里奥,名流、巨像和社交名流,这个英雄太有牌面了,不仅能提供名流格,还能召唤巨像,本身又是个社交名流,能享受到名流提供的额外增益。他的技能是嘲讽加伤害,能聚怪,还能抗,很多阵容都会挂一个二星加里奥,甚至有机会追三的话,那是毁天灭地的存在

还有那个能变形的杰斯,未来战士和执法官,两种形态切换,远程是攻速加成和伤害,近战是群体击飞和双抗提升。杰斯非常灵活,可以当主C也可以当辅助,他的变形机制让他在不同的场合都有用武之地,而且未来战士和执法官羁绊在高人口时也非常强力

当然少不了维克托,炼金科技和黑魔法师,他的技能是灼烧地面,持续造成伤害并减少护甲,这个伤害能力在S6.5也是非常恐怖的,特别是配上黑魔法师羁绊,能把对面的前排融化得飞快

还有那个大家又爱又恨的金克丝,姐妹、宿敌和废品机械师,这个英雄在S6版本是核心,到了S6.5依然强大,特别是她的启动能力,一旦启动起来就能无限收割,那个导弹炮的伤害和范围,简直就是清场神器

5费卡是你的阵容能否问鼎冠军的关键先生。他们往往能提供其他低费卡无法比拟的统治力。如果你能在大后期找到关键的5费卡,并给到合适的装备,那你的吃鸡几率就会大大增加。不过要注意,5费卡很贵,搜他们需要大量的经济,所以运营好前中期非常重要

羁绊的魔力:不仅仅是数字叠加

咱们说了这么多英雄,就不得不提金铲铲最核心的机制之一——羁绊。那些就是你目前场上英雄所有的羁绊列表。羁绊可不是简单的把英雄放上去就行,它是能让你的队伍产生质变的东西

S6.5有很多有趣的羁绊,比如提供额外单位的约德尔人,提供临时装备的极客,增加普攻伤害的强袭战士,提供持续回血和攻速的炼金科技,提供护盾和伤害的海克斯科技,每周效果不同的变异战士,提供攻速和启动速度的精密发条,还有能创造特殊格子的社交名流等等

每个羁绊都有自己的特色,有的羁绊是提供属性加成,让你的英雄更肉或者伤害更高。有的羁绊是提供特殊机制,比如约德尔人回牌,极客变装备。有的羁绊是提供控制或者辅助效果,比如执法官的开局控制

怎么搭配羁绊?这就像做菜一样,不是把所有调料都倒进去就好吃,得看食材是什么,然后合理搭配,才能做出美味佳肴。你得看你手里的英雄是什么,他们自带哪些羁绊,然后根据你想要达成的效果,去凑对应的羁绊层数

比如说,你想玩炼金科技,那肯定要找炼金科技的英雄,凑到羁绊的层数越高,提供的效果就越强。但你不能只凑炼金科技,你还得有前排,有后排,有控制,有辅助。可能你需要搭一些巨像或者格斗家当前排,搭一些狙神或者黑魔法师当后排输出

羁绊的选择和搭配是金铲铲最考验策略的地方之一。有时候,为了凑一个关键的羁绊层数,你需要牺牲掉一个高质量的单卡,或者调整你的站位。这些选择都会直接影响你这局游戏的走向

阵容搭配的艺术:没有最优,只有最合适

说到阵容搭配,其实在金铲铲里啊,没有一套“永远最优”的阵容。版本在变,环境在变,你每局拿到的牌和装备也在变。所以,最厉害的玩家,往往不是只会一套阵容的,而是能根据局势灵活变通,搭配出当前最适合自己,最能打赢对手的阵容

S6.5有很多经典的阵容思路。比如上面提到的炼金九五(高炼金加后期高费卡),约德尔大军(高约德尔人追三),精密发条狙神,变异体系等等。这些都是围绕着核心羁绊或者核心C位构建起来的

一套完整的阵容,通常需要包括以下几个部分:

* 可靠的前排:能抗住伤害,保护后排输出。格斗家、巨像、卫士、炼金科技等羁绊都能提供不错的前排。

* 稳定的输出点:能打出足够的伤害,可能是物理C或者法系C。狙神、强袭战士、黑魔法师、挑战者等羁绊都能提供高输出单位。

* 必要的控制或辅助:能提供控制效果(击飞、眩晕、缴械)或者辅助效果(治疗、护盾、增益)。像执法官、精密发条、白魔法师等羁绊都有不错的控制或辅助单位。

在搭配阵容的时候,你得考虑羁绊的协同性。比如炼金科技和变异战士就很搭,因为有些英雄同时拥有这两个羁绊,而且这两个羁绊都能提供不错的战斗属性。执法官和姐妹也很搭,因为蔚和金克丝都是姐妹,而且蔚自带执法官

你还得考虑装备的契合度。如果你手里有很多大剑和反曲弓,那可能物理输出阵容更适合你。如果你有很多大棒和眼泪,那法系输出阵容或者依赖技能的阵容更好。装备是给英雄用的,英雄是为羁绊和阵容服务的,这三者是相辅相成的

别忘了站位。同样的阵容,不同的站位,结果可能天差地别。把你的C位藏好,把你的前排放在最需要抗伤害的地方,把你的控制单位放在能第一时间控制到对手关键单位的地方,这些都是玩好金铲铲的细节

强度分析:谁是版本宠儿?

说起强度分析,哪个阵容强,哪个英雄厉害,这可是个永恒的话题,而且随着版本的更新和补丁的到来,强弱也会发生变化。在S6.5这个版本里,有些羁绊和英雄确实在某些阶段表现得更为强势一些

比如说,前期约德尔人体系凭借着经济和免费刷牌的优势,很容易快速成型,并在中期追出大量三星低费卡,从而在中期建立巨大的优势。如果天胡约德尔,节奏非常快

炼金体系,特别是围绕着马尔扎哈或者后面出来的炼金蒙多、炼金沃里克(挑战者变异)等,因为羁绊提供的续航和属性,以及核心C位不俗的伤害,一直是版本中后期非常稳定的上分选择

执法官体系则以其独特的开局控制能力,能有效针对对手的核心单位,配合高爆发的姐妹花(蔚、金克丝),在后期也能打出统治力

当然,别忘了变异战士,这个羁绊每周的变动让它充满了不确定性,但也带来了无限的可能性。如果遇到了特别强势的变异效果,配合像卡萨丁、蒙多、卡莎(5费变异)这样的强力变异英雄,变异体系也能成为版本答案

强度分析啊,不能只看纸面上的数据,还得看实际对局的情况。你得看这局游戏有哪些强化符文,大家都在玩什么阵容,对手的站位是怎么样的。这些都会影响你阵容的实际强度

哦对了,说到强化符文,这可是S6.5版本最独特的机制了!每个强化符文都能给你的游戏带来全新的体验,有些是经济类的,有些是战斗类的,有些是提供特殊单位或羁绊的。想知道所有强化符文的效果?官方给咱们准备了“金铲铲之战 海克斯图鉴”!去那里找找,你会发现很多有趣的组合,有时候一个好的强化符文,比你拿个五费卡还管用

转职装备的玄机:给对人,上大分

再来说说转职装备,这玩意儿,有时候是锦上添花,有时候是扭转乾坤。不过话说回来,也不是所有羁绊都有转职装备,也不是所有英雄都适合带转职装备

就拿S6.5来说,如果你拿到了一个挑战者转职,给谁最好?给一个本身不是挑战者但技能很强的英雄,比如给烬或者金克丝,他们带上挑战者羁绊后,不仅能享受挑战者的攻速加成,还能完美融入到挑战者体系里,战斗力瞬间飙升

但如果你拿到了一个社交名流转职,给谁呢?给一个你希望他站在名流格上吃buff的英雄,而且最好是他能站得住或者需要那个buff的。给烬或者金克丝这种脆皮主C带社交名流转职,然后放在名流格上,虽然能吃到buff,但可能对手一个技能就没了,那就亏大了

这就像做菜一样,不是把所有调料都倒进去就好吃,得看食材是什么,然后合理搭配,才能做出美味佳肴。转职装备就是那个特殊的调料,用好了能让你的阵容风味独特,事半功倍。用不好,可能就是画蛇添足

所以啊,拿到转职装备别激动,先冷静下来,看看你手里的英雄,看看你想玩的羁绊,哪个英雄带了这个转职收益最高,最能让你的阵容提升一个档次。有时候,一个看起来普通的英雄带上合适的转职,就能变成版本答案

小小铲的总结:玩转S6.5,你需要这些

洋洋洒洒说了这么多,从1费卡聊到5费卡,从羁绊聊到搭配和强度,希望能给那些怀念S6.5或者想回顾一下那个版本的朋友一些启发

总的来说,玩转S6.5的双城之战版本,你需要:

* 了解每个英雄的基础能力和羁绊:这是你构建一切的基础

* 掌握主要羁绊的效果和层数收益:知道凑什么羁绊能让你的队伍变强

* 学会根据发牌和装备灵活搭配阵容:不要死脑筋一套阵容玩到底,随机应变才是王道

* 关注版本趋势和英雄强度变化:虽然是回顾,但当时的强弱变化也很有意思

* 善于利用强化符文和转职装备:这些特殊机制能给你的游戏带来巨大的优势

金铲铲的乐趣就在于它的不确定性和策略性,每一局都是全新的挑战。了解了这些英雄和羁绊,你就能更好地理解那个版本,也许下次复刻或者在其他模式里遇到,你就能轻车熟路,再次展现你铲门大弟子的风采了

希望我的这些分享能对大家有帮助。如果觉得还不错,或者想让更多朋友了解S6.5的魅力,别忘了把这篇文章转发给你那些一起玩金铲铲的小伙伴们。咱们下次再聊,拜拜啦