金铲铲之战英雄黎明最新情报
各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲!嘿,今天咱们不聊那些版本T0的“花里胡哨”,也暂时放下双人作战里怎么给队友“快乐加压”的秘籍,咱们来聊点更深邃、更古老的东西
英雄黎明:那段“远古”的传说,你们还记得吗
说起“英雄黎明”啊,那可真是金铲铲之战,或者说云顶之弈最初的起点呐对我来说,那不只是一个游戏版本,那是一段青春啊是一段每天抠着金币,琢磨着是追三星盖伦还是憋钱上人口的“青葱岁月”那时候没有强化符文,没有海克斯科技,有的就是纯粹的羁绊、棋子和站位
我还记得那时候的诺克萨斯,德莱文那把斧子转起来,简直就是“血条消失术”还有那时候的元素使,火男、冰鸟、凯南,三个凑一块儿召唤一个大元素使,那家伙,体型巨大,自带控制,往对面阵型里一杵,那气势就赢了一半了
那时候的羁绊,简单又纯粹
想想看,“英雄黎明”的羁绊多有意思啊贵族,凑齐了能给全队回血,稳得一批换形师,变身后血量暴增,龙女、纳尔那都是一打几的存在虚空,凑齐了能造成真实伤害,管你多肉都给你安排得明明白白
我印象最深的是刺客,那时候的刺客真的是神出鬼没,派克一个大招能连环眩晕好几个,阿卡丽更是后排噩梦一个二星阿卡丽,拿着科技枪,那感觉,无敌就完事儿了那时候玩刺客,就喜欢看自己的棋子像幽灵一样飘到对面后排,然后“咔咔咔”几下把主C切掉,那成就感,嘿嘿,比现在吃一把鸡还过瘾
当然了,也有让我“头皮发麻”的羁绊比如极地,四个极地凑一起就能无限眩晕,有时候打起来,对面一堆棋子被冻得动弹不得,我只能眼睁睁看着我的大哥被活活敲死那时候真是欲哭无泪啊
还有法师,那时候的法师那伤害叫一个爆炸辛德拉、璐璐、卡牌大师,尤其是卡牌,那时候的卡牌大师可不是现在这样,他技能是扔牌,蓝牌回蓝,红牌AOE,金牌眩晕,看脸但是一旦扔出金牌,那场面就太美妙了
远古套路的魅力:贵族无敌还是刺客信仰
“英雄黎明”时期,有太多经典的“远古套路”了
六贵族:信仰的荣光
六贵族,那绝对是那时候的“信仰阵容”!盖伦、菲奥娜、薇恩、蕾欧娜、卢锡安、凯旋,这六个凑齐了,全队获得护甲魔抗加成,每次攻击还能回血打到大后期,一个三星盖伦站在前面,跟个泉水一样,怎么都打不死那时候只要看到有人六贵族成型,心里就凉了半截,感觉这把要“慈善”了但是玩六贵族也有风险,那就是输出可能不太够,特别怕对面爆发高的阵容比如上面提到的刺客或者法师但那种全队站撸回血的感觉,真的太棒了
我有个朋友,他就是六贵族的铁杆粉丝,有一把硬是靠着三星盖伦和三星薇恩,顶着对面的龙王硬是给磨死了那场面,别提多滑稽了盖伦在他前面转啊转,血条跟蹦迪一样,就是不下,薇恩在后面“噔噔噔”射真实伤害,最后竟然赢了那一局我真是心服口服,从此对六贵族肃然起敬
四极地四游侠:控到你怀疑人生
这个套路也是那时候的经典之一四极地提供眩晕,四游侠提供攻速和伤害艾希、维鲁斯、千珏、韦鲁斯或者其他游侠搭配布隆、丽桑卓、沃利贝尔等极地英雄只要游侠启动起来,攻速飞快,触发极地特效的概率就大大增加经常能看到对面一片冰雕,别提多欢乐了
我记得有一次,我玩这个阵容,对面是一个很胡的元素使加龙,龙王一口喷过来伤害爆炸我本来以为要没了,结果我的游侠疯狂触发极地,把对面的龙王和元素使控得死死的,硬是靠着磨血把他们打死了那时候弹幕里全是“卧槽”“离谱”的留言,我的队友更是直接发了一串感叹号,那一刻我感觉我就是“快乐涡轮增压器”本人
狂野换形龙:变身后的恐怖统治
狂野羁绊能给普攻叠攻速,换形师变身后血量暴增,再搭配龙羁绊(龙王、龙女),免疫魔法伤害想想看,一个变身后的龙女,攻速快得像装了马达,血量高得吓人,还不吃法伤,冲进对面后排一顿乱挠那场面,简直就是无敌战神
我记得刚玩金铲铲的时候,第一次遇到一个玩狂野换形龙的对手,我当时的阵容被他的龙女冲得七零八落,完全没有任何还手之力,看着他那巨大的龙女在我面前“秀肌肉”,我那时候就下定决心,下次一定要试试这个套路后来自己玩了几把,变身后的龙女和龙王确实爽啊感觉整个世界都在我的掌控之中
虚空斗法:真实伤害的恐怖
那时候的虚空可不是现在这样,三个虚空就能让你的单位造成真实伤害!搭配斗士羁绊提供血量,再挂个卡萨丁或者大虫子当C位,辅以法师羁绊增加技能伤害想想看,一个带着真实伤害的大虫子,一口能咬掉对面一大截血条,再搭配法师的技能爆发,无论是前排还是后排都顶不住那时候的虚空斗法,成型快,强度高,是上分利器
我那时候最怕的就是遇到胡了的虚空斗法,感觉自己的棋子脆得像纸一样,大虫子一口一个小朋友,根本顶不住那时候我就知道,遇到真实伤害,保命才是最重要的
那段时期,游戏乐趣在哪里
“英雄黎明”的版本相对来说,机制比较简单粗暴,没有现在这么多花哨的强化符文,装备系统也相对纯粹,没有光明装备、黑暗装备那些复杂的东西
但是啊,那时候的乐趣一点也不少每次选秀环节,心跳都会加速,希望能拿到自己想要的棋子或者关键装备;每次升人口或者D牌,都充满了期待和紧张;每次打完一回合,都会看看其他对手的阵容,琢磨着怎么调整自己的站位或者羁绊
而且那时候有很多有意思的“套路”,比如卖血拿铲子合自然之力(那时候的自然之力啊,多朴实的名字,加一人口,现在叫大妮维亚的祝福),或者故意输掉几回合攒经济,去D三星四费卡,那种“赌狗”的刺激感,一点不比现在差
那时候的社交也很有趣,有时候和朋友开黑双人模式(虽然“英雄黎明”刚出来没双人,但我们那时候单排也经常交流),看到他被对面血入,我会忍不住嘲笑他;看到他胡了一把,我也会替他高兴;如果我胡了,我肯定要炫耀一番,让他羡慕羡慕
“最新情报”?或许是一种怀念
说到“金铲铲之战英雄黎明最新情报”,其实更多的是一种情怀吧“英雄黎明”作为金铲铲的第一个赛季,承载了太多玩家的回忆和情愫现在游戏版本不断更新,新的羁绊、新的棋子、新的机制层出不穷,游戏体验也越来越丰富
但有时候,我们还是会怀念那些“简单”的日子,怀念那些熟悉的棋子和羁绊或许所谓的“最新情报”,并不是说“英雄黎明”要原封不动地回来,而是在某个活动模式里,或者通过一些特定的强化符文,让我们重新体验到一些那个版本的乐趣,或者是一些具有那个版本特色的棋子和羁绊的回归
比如,如果能在一个限时模式里玩到原汁原味的“英雄黎明”,那该多棒啊我想肯定有很多老玩家会像我一样,第一时间冲进去,找回当年那种感觉哪怕是现在,有时候和朋友聊天,还是会不自觉地聊起“英雄黎明”里的那些经典套路和有趣瞬间
为什么“远古套路”能逗笑对手
我之前说过,我擅长用远古套路逗笑对手,队友快乐涡轮增压器为什么呢因为现在的玩家可能对“英雄黎明”的那些老套路不太熟悉,当他们遇到一个三星盖伦在那里转啊转怎么都打不死,或者被四极地控得怀疑人生,或者被变身后的龙女一爪一个的时候,他们可能会觉得“这是什么鬼东西”这种不按常理出牌的感觉,有时候反而能打对手一个措手不及
而且,玩这些老套路,更多的是一种情怀和娱乐心态,不是奔着非得吃鸡去的,更多的是享受过程,享受那种“爷青回”的感觉当你用一个“英雄黎明”的经典阵容,哪怕只进了前四,那种快乐也是翻倍的因为你知道,你不是靠版本答案赢的,你是靠“情怀”和“技术”(以及一点点运气)赢的,这比什么都香
当然,用远古套路“逗笑”对手,前提是你得对那个套路有足够深的理解知道它的强势期,知道它的弱点,知道怎么去运营,不然只会变成“被对手逗笑”就拿六贵族来说,你得知道怎么在前期稳住血量,怎么找齐关键牌,怎么站位保护你的后排,这些都是需要经验积累的
写在最后的话
“英雄黎明”是一段难忘的回忆,它奠定了金铲铲之战的基础,也带给了我们无数的欢乐和泪水无论未来的版本如何变化,那些经典的棋子、羁绊和套路,都会永远留在我们这些“老弈士”的心里
希望金铲铲之战能继续发展壮大,带来更多好玩有趣的模式和羁绊,也希望有时候能像这次“最新情报”带给我们的感觉一样,能有机会重温那些“远古”的快乐时光
如果你也是从“英雄黎明”一路走来的老玩家,或者你对这个充满传说的版本感到好奇,不妨去查查当时的资料,看看那些有趣的棋子和羁绊设计也许你也能找到属于你的“远古套路”,在现在的游戏中,用它来让你的对手“笑”出声,让你的队友感受到“快乐涡轮增压器”的力量
那段棋盘上的峥嵘岁月,我们一起经历过