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金铲铲之战纳尔出装推荐

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-22
摘要:哈喽哈喽各位弈士们大家好啊我是铲门大弟子小小铲金铲铲之战的活百科全书来了今天呢要跟,金铲铲之战纳尔出装推荐

 

哈喽哈喽 各位弈士们大家好啊 我是铲门大弟子小小铲 金铲铲之战的活百科全书来了

今天呢 要跟大伙儿聊聊一个让对手看了头皮发麻 让队友直呼给力的英雄 没错 就是咱们的纳尔

想当年啊 我刚踏入金铲铲那会儿 哪知道啥运营啥羁绊啊 就是喜欢那些变大变猛的英雄 纳尔就是其中一个典范 小小一个约德尔人 看着人畜无害 结果怒气条一满 哎哟我去 那家伙 直接变成一头狂暴巨兽 一巴掌能把前排拍得七荤八素 那感觉 贼带感

那时候的出装思路呢 也比较简单粗暴 感觉就是要让他站得住 变大能打人 那会儿还没有现在这么多花里胡哨的强化符文 也没有什么特别复杂的装备合成路径 就是有什么好东西一股脑儿往他身上堆 比如给个防御装让他硬一点 再来个攻击装让他变大后能有点伤害 虽然现在看来 可能不是最优解 但那份纯粹的快乐和变身后的惊喜 是刻在老玩家基因里的

现在版本呢 纳尔依然是个非常独特的存在 他既可以是前排的搅屎棍 也可以是带点输出的副C 甚至在特定阵容里 也能客串一下主C 那他的出装啊 就变得非常有讲究了 不是随便给点装备就能玩转的 得根据你这局的阵容 来了什么强化符文 对面是什么阵容 来灵活调整 你要是出错了 那可能纳尔就变成一个罚站的小约德尔人 或者变大后刮痧的大块头 那可就太尴尬了

所以啊 今天小铲铲就来给大家说道说道 咱们纳尔这英雄 到底应该怎么给他穿上合适的“战甲”和“利刃” 让他能在棋盘上叱咤风云

纳尔的核心机制与出装思路

咱们得搞清楚纳尔这英雄的核心是什么 他最重要的点就在于那个“变身” 那个怒气机制 小约德尔人形态 和大纳尔形态 是完全不一样的英雄 可以说是买一送一了

小纳尔呢 主要职责就是攒怒气 速度变身 可能带点控制或者回蓝装加速过程

大纳尔呢 那就是实打实的战斗单位了 根据你给他出的装备 他可以变成一个超级肉的前排 吸引火力 也可以变成一个有aoe伤害的输出点 甚至还能提供控制(变身跳进去的那个小控制)

所以纳尔的出装思路呢 就得围绕这个变身来构建 你是想让他快速变身 然后在前排扛成一个不倒翁呢 还是想让他变身之后 有一定的输出能力 去威胁对面的后排呢 这就决定了你给他什么样的装备

一般来说啊 纳尔的出装会偏向两种极端 要么就是奔着极致的肉坦去 要么就是给他一点点输出装 让他变大后不是光挨打 当然 也有一些比较平衡的出装 但通常还是会侧重某一个方面

纳尔的防御装备选择:硬起来才快乐

如果你的阵容前排不够扎实 纳尔的主要任务就是变大后在前排扛住 对面有啥技能火力全往他身上招呼 那防御装就是首选了

咱们金铲铲里的防御装种类可不少 针对不同的伤害类型 有不同的选择

物理防御装

面对对面物理输出比较多的情况 比如刺客啊 射手啊 什么的 物抗装就得安排上了

板甲

这是个好东西 提供护甲的同时 还能增加生命值 对于纳尔这种要站前排挨打的英雄来说 收益很高 能让他更硬 变身之后血量护甲都上去了 扛得住

而且板甲的散件 合成也很平滑 小锁子甲和小腰带 都是前期能拿到的散件 过渡也很舒服

反甲

如果对面的物理输出是那种攻速很快 或者范围伤害多的 比如一些特定的射手或者普攻型C位 反甲就很不错 既有护甲 还能反弹伤害 甚至减少对面的治疗效果 这玩意儿有时候能让对面的C位自己把自己打死 场面特别有喜感

不过反甲散件有个拳套 前期拿拳套去合反甲 可能有点牺牲前期的输出散件 但为了纳尔的大任 也是值得的

冰心

冰心在某些特定情况下也非常有用 虽然它提供的是护甲加蓝量 但它的光环效果能降低附近敌人的攻速 面对依赖攻速的阵容 比如大嘴啊 德莱文啊什么的 冰心能显著降低他们的输出效率 变相提高了纳尔的坦度

但是冰心是个功能性防御装 主要作用是减攻速 如果只是单纯想让纳尔肉 那板甲可能更直接

魔法防御装

要是对面法师多 各种技能aoe往你脸上砸 那魔抗装就必不可少了

龙牙

龙牙是纯粹的魔抗装备 能大幅度提升纳尔的魔法抗性 面对像大眼睛啊 卡莎(如果技能是法伤)啊 辛德拉啊这种法系C位 龙牙能让纳尔少吃很多伤害 让他能在大招期间站得更久

龙牙的散件 小魔抗斗篷 也是个前期不错的散件 可以用来过渡

自然之力

这个比较特殊 它不是一件具体的防御装 而是一个能让你多上一个人口的特殊装备 在某些特定的强化符文组合下 自然之力能极大地提升你的阵容强度 多一个人口 就意味着多一个单位 多一份战力或者羁绊 纳尔如果能拿到自然之力 那就相当于多了一份坦度或者功能性 从某种意义上来说 也是增强了他在场上的作用

不过自然之力看运气 也看强化符文 不是你想拿就能拿到的

生命值装备

除了双抗 纯粹的生命值也是提升坦度的重要手段

狂徒铠甲

狂徒提供大量的生命值上限 还能提供持续的生命回复 对于纳尔这种变身时间有限的英雄来说 狂徒能保证他在变身期间有足够的血量去扛伤害 即使变身结束 回复能力也能让他下波更快站起来

狂徒的散件是两个腰带 拿两个腰带可能前期有点亏伤害 但后期给纳尔做出来 非常扎实

救赎

救赎也是一个偏功能性的装备 它能提供生命值和蓝量 但最关键的是它的范围治疗效果 纳尔变大后站在前排 救赎的光环能给他自己和周围的队友提供回复 尤其是在团战胶着的时候 救赎的治疗量可能就能决定胜负

救赎跟冰心类似 也是偏向团队贡献的装备 如果队伍整体比较脆 需要回复 救赎给纳尔也是个不错的选择

纳尔的输出/半输出装备选择:不止是挨打的木桩

有时候 你的阵容可能不缺前排 纳尔的任务是快速变身 进场打出一定的aoe或者控制 甚至在某些约德尔人高星的阵容里 纳尔也能作为副C承担一部分输出 那就可以考虑给他一些输出或者半输出装备

无尽之刃

无尽是个纯粹的暴击装备 提供暴击率和暴击伤害 纳尔变大后是近战单位 如果给了无尽 配合其他暴击装或者暴击类强化符文 变大后的普攻和技能(如果有暴击判定的话)伤害会非常爆炸

但是纳尔不是天生高攻速或者自带高暴击的英雄 裸无尽可能收益不稳定 最好配合其他暴击装备或者转职

巨杀

巨杀是对付高血量单位的神器 提供攻击力和对高血量单位的额外伤害 如果对面有狂徒蒙多啊 扎克啊 什么的大肉 巨杀给纳尔能让他变大后更容易处理这些前排 也能在清理战场时更快

巨杀的散件是大剑和反曲弓 都是很常见的输出散件 合成平滑

饮血剑

饮血剑提供攻击力和吸血 纳尔变大后如果能持续普攻或者释放技能 饮血剑提供的吸血能显著提高他的生存能力 一边打一边回血 站得更久 输出更多

饮血剑的散件是大剑和负极斗篷 合成也不错

泰坦的复仇

泰坦是个非常适合纳尔的装备 提供攻击力和攻速 每次攻击或者受到攻击都能叠加层数 叠满后提供高额的双抗和攻击力 纳尔变大后能持续攻击和承受伤害 很容易叠满泰坦的层数 攻防一体 完美契合

泰坦的散件是反曲弓和锁子甲 合成也很舒服 攻守兼备

离子火花

离子火花虽然是AP装备 但它的减魔抗光环和受到技能伤害后的电击效果 对纳尔来说也很有用 他变大后站在前排 很容易把离子火花的光环覆盖到对面的关键单位 降低他们的魔抗 帮助自己和队友的法系输出打出更高伤害

如果阵容有法系C位 纳尔出离子火花是个不错的团队型输出装

纳尔的特殊装备选择:功能性或者快乐至上

有些装备可能不是纯粹的攻防装 但能给纳尔带来独特的功能性 甚至有时候 就是为了好玩或者特定的远古套路

蓝霸符

蓝霸符能让英雄释放技能后恢复固定蓝量 纳尔小约德尔人形态的技能是回蓝 如果给他蓝霸符 他理论上能更快攒满怒气变身 但是这个收益感觉不如直接给他肉装或者能帮助变身的其他手段 更像是某些特定科技枪纳尔或者技能型纳尔(如果未来版本有的话)的思路

科技枪

科技枪提供攻击力 法强和全能吸血 全能吸血意味着技能和普攻都能回血 如果纳尔变大后的伤害可观 科技枪也能提供一定的生存续航 但感觉不如饮血剑或者泰坦来的直接 可能是某些特定阵容或者远古思路才会考虑

传送门

传送门是个很有意思的装备 它提供的血量可以但关键是它死亡后召唤的虚空生物 纳尔变大后如果阵亡 召唤的虚空生物能继续在前排吸引火力或者打出伤害 从某种意义上来说 延长了纳尔对战场的贡献时间

以前有些远古套路 喜欢给前排坦度一般的英雄做传送门 牺牲一点自身坦度 换取一个死亡后的生物 也是一种思路

旗子

旗子(基克的先驱)提供生命值和攻速光环 给纳尔能让他自己获得攻速 同时也能给身边的队友提供攻速加成 如果你的纳尔站位比较好 附近有主要C位 旗子是个不错的团队辅助装

这玩意儿以前特别流行 尤其是给那些站位靠前的辅助或者副C 辅助主C输出 快乐加倍

偷偷快乐装(铲子合成转职类)

这个就是纯粹的远古套路和快乐玩法了 给纳尔做各种转职 比如刺客转职让他跳后排啊 比如法师转职让他技能变成双倍啊 什么的

当然啊 这种玩法通常不是最优解 可能纯粹是为了节目效果或者特定的阵容搭配 比如以前有个版本约德尔人多的时候 给纳尔一个XXX转职 然后搭配特定的强化符文 可能会有奇效 但大多数时候 都是纯粹的快乐局 逗笑对手的那种 你突然一个刺客纳尔跳脸上 对面可能人都傻了 哈哈哈哈

纳尔出装优先级与搭配思路

说完了单件装备 咱们再聊聊怎么搭配 和先做哪个后做哪个

一般来说啊 纳尔的核心出装还是偏向于坦度 尤其是前中期 如果你决定纳尔是你的主要前排 那优先给他做出一到两件关键的防御装是非常重要的 比如板甲或者龙牙 先让他站住

然后可以根据对面的阵容和你的阵容来决定是继续补防御 还是给他一件泰坦或者巨杀这样的半输出装 让他变大后不光是挨打 还能打出点声音

如果你的纳尔是作为约德尔人高星的副C 那可能就需要考虑更多的输出装备了 比如泰坦 无尽 巨杀什么的 但即使是副C 我也建议给他至少一件防御装或者泰坦这种攻防一体的装备 毕竟纳尔还是要变大后进场冲脸的 太脆了一进去就蒸发了 那可不行

散件的选择也很有讲究 前期如果能拿到锁子甲或者魔抗斗篷 就可以考虑给纳尔带着 过渡很舒服 如果能拿到腰带 那狂徒方向也是可以考虑的

强化符文对纳尔出装的影响

强化符文这个东西啊 对金铲铲的影响太大了 它能完全改变你的游戏思路 纳尔的出装也不例外

有些强化符文是直接增加坦度的 比如那个什么 XXX的防御符文 那给纳尔做肉装就更划算了

有些强化符文是增加攻击或者暴击的 比如 XXX的攻击符文 或者什么 那个暴击相关的符文 那给纳尔做输出装可能收益就更高了

还有一些功能性的符文 比如那个什么 回蓝的符文 或者那个什么 召唤物的符文 这些符文也可能影响你给纳尔选择一些非主流的装备

所以每次拿到强化符文的时候啊 都要想想 它跟我现在的阵容 和我想给纳尔出的装备搭不搭 有没有更好的协同效应 这才是玩金铲铲的乐趣所在 也是成为“百科全书”的必经之路 得学会思考 学会变通

实战中的纳尔出装微调

金铲铲的对局是瞬息万变的 你不可能一套出装打到底

打到后期 你得看看场上还剩下哪些对手 他们的主要C位是什么 他们是物理输出多 还是法系输出多 他们的前排硬不硬

如果对面的C位是物理系的 你纳尔已经出了板甲和狂徒了 可能可以考虑再补个反甲或者冰心

如果对面的法师把你后排秒得飞快 你纳尔出了龙牙和狂徒 可能可以再补个离子火花减魔抗帮助队友输出 或者干脆放弃一部分坦度 给他个泰坦或者巨杀 让他变身尽快处理掉对面的前排 这样你的后排压力就小了

有时候啊 纳尔的站位也很关键 配合他的出装 如果你给他出了旗子 那肯定要尽量让他站在C位旁边

总之啊 出装不是死的 是活的 得根据场上情况来微调 得有预判 有应对 这才是高手过招

远古套路和快乐纳尔

当然了 作为铲门大弟子 我得传授点“远古套路”和“快乐秘籍”

比如啊 以前有个版本 约德尔人特别厉害 三星很容易 小纳尔三星之后特别能回蓝 怒气攒得飞快 那会儿就有玩家喜欢给他一些比较奇怪的装备 比如给个青龙刀(如果那个版本有的话 记不太清了 哈哈)让他更快回蓝变身 变身后再打出控制

或者更早的版本 纳尔的羁绊或者技能机制可能跟现在不一样 那时候的出装思路也完全不同 但核心都是围绕着他的变身

现在呢 虽然版本更新了 但那种“快乐至上”的精神不能丢

你完全可以尝试给你的三星纳尔 出个 帽子 加 大法爆 再来个无尽 虽然可能不实用 但想想一个变大的巨兽拍一巴掌下去 数字跳得老高 那场面 是不是看着就很快乐

或者给纳尔整个复活甲和传送门 打造成一个“不死不灭”的快乐前排 死了变生物 生物死了再复活 再变大 再死 再召唤生物 来回折腾 对面可能都打到崩溃了

金铲铲嘛 竞技是重要 但快乐更重要 尤其是跟朋友一起玩双人作战模式 尝试一些看似不靠谱的“远古套路” 一起哈哈大笑 才是最宝贵的体验

小铲铲的总结与号召

说了这么多啊 其实纳尔的出装万变不离其宗 就是围绕他的变身机制来做文章 是让他变大后硬扛 还是变大后有输出 还是提供功能性 得根据实际情况来定

新手玩家啊 刚开始玩纳尔 不太确定怎么出装的时候 可以先偏向防御装 让纳尔能变大站住 这是最基础也是最稳健的思路

等你玩熟练了 就可以开始尝试一些半输出或者功能性的出装 看看在特定的阵容和对局里 能不能打出更好的效果

最重要的呢 还是得多玩 多尝试 多看看其他高手怎么玩 学习他们的思路 但也不要盲目照抄 得有自己的理解

还在等什么呢 赶紧打开金铲铲 拉上你的小伙伴 选个有纳尔的阵容 按照小铲铲今天说的这些 给你的纳尔穿上合适的装备 让他变身怒吼 带领你走向胜利 或者至少 走向快乐

你们有没有遇到过什么特别让人印象深刻的纳尔出装啊 有没有自己研究出来什么压箱底的“纳尔快乐套路” 不管是远古的还是现在的 都在评论区分享出来吧 让咱们铲门的人一起乐呵乐呵 一起进步

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