金鏟鏟之戰:好刷陣容推薦,輕鬆上分!
大家好啊 我是鏟門大弟子小小鏟 今天的頭銜是金鏟鏟之戰百科全書 嘿嘿 聽著是不是就覺得特別牛 這些年我在金鏟鏟這個棋盤上摸爬滾打 見證了無數版本的潮起潮落 也送走了無數被我“遠古套路”逗到一臉懵逼的對手 當然了 更多的時間 我是擔任著隊友快樂渦輪增壓器的重任 畢竟嘛 自己玩得開心 吃分吃到爽 那快樂自然就像病毒一樣擴散開了 是不是
說起來爬分這事兒 多少兄弟姐妹被分段卡住 茶不思飯不想的 我懂 我太懂了 有時候感覺自己天胡開局 結果中期被人一波抬走 有時候前期血炸 奇蹟活下來 結果倒在最後一輪 這種感覺真的讓人想把手機扔了 當然了 真正的頂尖玩家那確實得啥都會 得會營運 得會轉型 像那種固守一套陣容是難以達到巔峰的境界 我也一直在追求 但話說回來 對於大多數想穩定上分 又不想研究太多花裡胡哨東西的朋友來說 找一套“好刷”的陣容 那可真是太重要了
什麼是“好刷”的陣容呢 在小小鏟看來 就是那種上手簡單 運營思路清晰 不怎麼吃特定天選(版本不同叫法不同 符文啊海克斯啊都算類似的東西) 甚至對裝備要求不是那麼極致 但強度又不俗 能讓你穩穩當當挺進前四甚至吃雞的組合 對手看著你的陣容可能覺得也就那樣 結果打起來才發現 哎呀 怎麼這麼硬 怎麼傷害這麼高 這不就是我最喜歡用遠古套路逗笑對手的感覺嗎 哈哈哈哈
今天 我就來給大家分享一套我最近覺得特別順手 特別“好刷”的陣容思路 它可以說得上是這個版本的一個版本答案了 雖然我更擅長用一些讓人意想不到的招數 但這套穩定的打法 絕對是助你輕鬆上分的利器
穩健低費組合:刷刷刷就上分
這套陣容的核心思路就是圍繞幾個低費強勢英雄進行D牌 就是我們常說的“追三” 為什麼低費英雄追三會“好刷”呢 你想想啊 低費英雄前期容易來 容易湊對子甚至直接二星 你在大家都還是散兵遊勇的時候 你已經有幾個兩星甚至三星的戰力了 這血量不就穩住了嗎 而且 低費卡牌刷新的機率比高費卡大 你更容易把你需要的卡刷出來 這就大大降低了遊戲的隨機性風險 讓你感覺一切都在掌握之中
這套思路並不是固定的某一套陣容 而是指代一類打法 比如圍繞一個強勢的1費或2費物理系主C 搭配一些功能性掛件和足夠的前排 整個遊戲過程相對簡單 就是前期拿體系牌 保證經濟健康 然後到了一個關鍵節點(通常是三階段或者四階段前期) 鎖定等級 開始大力D牌 把核心英雄追到三星 前排英雄如果能追三那更好 追不到三星二星也湊合用
核心思路的實踐:以某個低費C為例
我們具體來講講怎麼操作 就拿一個假設的低費物理系主C來說吧 他可能是一個1費或者2費的刺客 射手 或者戰士 他的技能或者普攻能造成很可觀的傷害 我們需要給他找一件核心輸出裝 比如無盡之刃 鬼索的狂暴之刃 或是其他能讓他快速啟動或造成爆發的裝備 其他裝備可以靈活變通 像水銀系帶防止控制 巨人殺手打肉多陣容 飲血劍或正義之手增加續航都很不錯
前排呢 通常會選擇一些費用不高 但坦度足夠 或者有控制技能的英雄 比如一些戰士 鬥士 或者帶有控制的保鏢英雄 這些英雄的任務就是吸引火力 給後排的主C爭取輸出時間 前排的裝備就以防裝為主 像是石像鬼石板甲 龍牙 反甲 自然之力(如果格鬥家)等等 什麼肉給什麼
遊戲前期 如果來了這套體系的卡牌 我們就優先拿 湊對子 穩血 經濟好就升人口 保證利息 最大化我們的經濟收益 三階段或者四階段初期 通常是7級或者8級的時候 看經濟情況 就可以開始D牌了 目標就是把主C追到三星 這是這套打法的靈魂 如果D到了很多體系內的二星卡 也可以先組成陣容穩血 再慢慢D
為何這套好刷?
你可能會問 這聽起來也沒多特別啊 為什麼說它“好刷”呢
首先 它對天選或者版本特殊機制的依賴性相對較低 你不需要刷到一個特定的天選或者拿到一個非拿不可的金鏟鏟之戰 強化符文才能玩 如果來了對體系有幫助的強化符文 那是錦上添花 比如前面說到的那些給前排加硬度 或者給主C提供輸出加成的符文 拿到那些符文玩保鏢那簡直是如虎添翼啊 (這裡的保鏢是泛指 前排坦克的代稱哈) 但即使沒有特別胡的符文 這套基礎框架也是能玩的
其次 它的運營曲線相對平滑 前期穩血 中期發力D牌 後期靠三星主C的超模強度去碾壓對手 不像有些陣容 需要到大後期才能成型 過程中容易暴斃 這套低費追三的 好處就是中期就能有很高的戰力 能夠很好地度過大部分玩家的疲軟期
再次 它的核心英雄是低費卡 很容易在前期拿到 他們的裝備需求雖然有最優解 但也有很多可以替換的選擇 不像有些高費主C 對裝備要求特別苛刻 差一件都感覺刮痧
根據對手調整:不變應萬變?
雖然這套打法框架穩定 但固守一套陣容是難以達到巔峰的這句話永遠是對的 金鏟鏟的魅力之一就在於它的隨機性和對抗性每局遊戲你面對的對手都不一樣 他們的陣容千奇百怪
所以即使玩這種“好刷”的低費組合 你也不能一股腦兒就硬玩到底 得學會觀察對手 比如對面物理傷害特別多 你前排的防裝就優先做反甲或者板甲 對面法師多 就多做龍牙 玩保鏢體系 你不能一套陣容打到底 得學會根據對手來調整你的策略和站位 比如你的主C老是被對面的刺客切 那你就得學會縮角站位 或者用一個閒置的英雄去勾引對面的刺客
還有站位 這也是一門大學問 看似簡單的前排後排 但對面的關鍵技能位置 對面刺客跳的位置 對面控制技能的釋放範圍 你都需要考慮進去 有時候就是站位換了一下 本來打不過的可能就打過了
強化符文的選擇:錦上添花還是雪中送炭
關於金鏟鏟之戰 強化符文陣容搭配這點事 真的是太太太重要了 有時候一個好的強化符文能讓你的陣容強度提升不止一個檔次 對於這種低費追三的陣容來說 有幾類強化符文是我們特別喜歡的
經濟類符文 那是前期的好朋友 像那種直接給錢 或者每回合給錢的 能讓你更快地積累經濟 在關鍵節點有足夠的錢去D牌追三 這就是前期優先經濟符文打基礎嘛
戰力類或功能類符文 中期血量不健康 或者需要提升整體強度的時候 像那種給全員屬性加成 或者提供一些特殊功能的 比如單位陣亡後有效果 或者提供護盾回血的 都很不錯 這些是中期補戰力或功能符文穩血的重要來源
還有一些特別契合低費追三的符文 比如某些能讓特定費用英雄更容易刷到 或者給低費英雄提供額外屬性的 甚至直接提供額外複製英雄的符文 拿到這些 那可真是天胡了 後期找核心體系或英雄專屬符文謀求質變 就說的是這種情況
總結一下今天這個“好刷”的低費組合思路 它不是讓你無腦玩 但它的基礎框架簡單穩定 中期強度高 運營思路清晰 是一個非常適合用來穩定上分的選擇 你不用去記太多複雜的羈絆搭配 不用去算那些高費卡的機率 你只需要專注於把你的核心低費英雄追到三星 然後根據對手微調你的站位和裝備 僅此而已
金鏟鏟的樂趣在於嘗試和變化 這點我深信不疑 但有個穩定可靠的版本答案思路傍身 總歸是好的 如果你最近在為上分煩惱 試試這種低費追三的打法吧 體驗一下那種刷到三星C 然後看著對手被你的低費小英雄輕鬆擊敗的快樂 那感覺真的太爽了 就像我當年用一些別人想都想不到的遠古套路把對手打得找不到北一樣 哈哈
行了 今天的金鏟铲之战百科全书小小铲就給大家分享到這裡 如果你覺得這個思路對你有幫助 或者想讓你的小夥伴也告別坐牢快快樂樂上分 那就把它分享給你需要的朋友吧 咱們下回見 繼續聊聊金鏟鏟那些有趣又實用的事兒