金铲铲之战:重伤机制详解,轻松制胜!
各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲
今天咱们不聊什么花里胡哨的九五至尊,也不聊什么丧心病狂的极限D卡,咱们来聊聊一个特别特别基础,但又特别特别重要,能让你轻松制胜的机制——那就是重伤
想当年啊,小铲铲我在刚入金铲铲的门的时候,那叫一个莽啊,看到伤害高的就冲,看到肉厚的就堆血,结果呢,经常被那些吸血鬼、狼人啊,还有带着狂徒的大哥给秀得头皮发麻
你辛辛苦苦把对面C位血量压到丝血,结果他一个技能或者一下平A,血条唰的一下就满了,那种感觉,就像你辛辛苦苦爬到山顶,结果发现旁边有个直升机直接飞上去了,别提多憋屈了
后来我才明白,原来金铲铲里有这么个东西,叫做重伤
什么是重伤机制?铲门大弟子带你深入了解
那啥叫重伤呢
简单来说,重伤就是一个debuff,一种负面状态,中了重伤的单位,他的治疗效果会大幅度降低
你想啊,金铲铲里有多少东西是跟治疗有关的?英雄的技能回血、装备的吸血(比如科技枪、饮血剑)、还有那些回血的海克斯强化,甚至是一些羁绊本身就提供回复能力
当一个单位中了重伤,所有这些让他回血续命的效果,都会大打折扣
这不就断了他们的后路吗
以前对面一个吸血鬼半血开大,瞬间满血,你绝望了。有了重伤,他开大可能只能回一小半,甚至更少
以前一个肉带着狂徒,每秒回血跟开挂一样,你根本打不动。有了重伤,他的回血速度直接慢下来,你就有机会把他磨死
所以说,重伤这东西,不是提供直接伤害,但它是一种曲线救国的方式,是一种瓦解对手防御体系的利器
它就像一把钝刀子,不直接砍死你,但慢慢放干你的血,让你那些本来能续命的手段失灵
这对于那些高回复阵容来说,简直是晴天霹雳,就像我的一些远古套路,表面上不起眼,但能让你意想不到地被我逗笑
重伤从哪里来?扒一扒那些能带重伤的宝藏
知道了重伤这么厉害,那问题来了,咱们去哪里找这玩意呢
别急,小小铲早就把这玩意儿研究透了
金铲铲里的重伤来源,其实还挺多的,主要集中在几个方面
装备是重伤的“主力军”
要说最稳定、最常见的重伤来源,那绝对是装备
有几件装备,你看到它,基本就能跟重伤挂钩了
第一个要说的,那必须是鬼索的狂暴之刃,不对不对,是提供重伤的装备,我这脑子,老想着那远古的狂暴之刃,嘿嘿
说正经的,提供重伤的装备里,最经典的几个是:
1. 莫雷洛秘典(俗称鬼书):这个厉害啊,给法师或者能打出范围魔法伤害的C位带最好。它的效果是,携带者的技能造成的魔法伤害会灼烧目标,并在一定时间内造成持续伤害,并且最重要的是,会给目标附加重伤效果
想象一下,你的C位一个大招下去,不仅打出伤害,还能给一大片甚至全部敌人都挂上重伤,对面的奶妈、吸血鬼瞬间哑火,这感觉,倍儿爽
鬼书通常需要大棒和腰带合成
2. 日炎圣盾(俗称日炎):这个通常给前排肉盾带。它会给携带者周围一格的敌人造成魔法伤害,并在一定时间内附加重伤效果
日炎的好处在于它是个防御装件,不会占用你C位的关键输出格子。而且它是基于距离触发的,前排带着冲进人群,就能给一大片敌人挂上重伤。特别是开局就能做出日炎,前期连胜嘎嘎猛,还能压制对手的运营空间
日炎需要锁子甲和腰带合成
3. 红霸符:这个是给物理输出C位带的。携带者的普通攻击会灼烧目标,并在一定时间内造成持续伤害,同样,也会附加重伤效果
红霸符适合那些依赖普攻打伤害的英雄,比如射手、刺客啥的。它能让你的普攻不仅造成伤害,还能限制对手的回复。以前可能不太常见,但根据版本不同,它也会出现在装备池里
红霸符通常需要反曲弓和锁子甲合成(这个合成路径可能随版本变动,但效果通常是平A附带灼烧和重伤)
你看,光是装备就有好几个选择,针对不同的输出类型(魔法/物理)和不同的站位(前排/后排),都能找到对应的重伤装
英雄的“天赋异禀”
有些版本的英雄,他们本身就带有一些重伤的能力,虽然不像装备那么稳定,但如果你的阵容里正好有这些英雄,那恭伤你,你省了一个装备格子或者多了一个重伤来源
这些通常是某些特定版本里,某个英雄的技能描述里会写到,造成伤害的同时附加重伤
比如某个版本的卡特琳娜,某个版本的蒙多医生等等,他们丢技能或者触发被动的时候,可能会给目标挂上重伤
这需要你对当前版本比较了解,或者多看看英雄的技能介绍,说不定就能发现隐藏的重伤大师
强化符文的“惊喜加成”
强化符文,也就是大家常说的海克斯科技,这玩意儿是金铲铲里最能带来变数的东西了
有些强化符文就能直接提供重伤能力,而且通常是群体的或者范围的,效果拔群
比如某些版本的“炼金罐”,可能让你的炼金英雄普攻附带重伤;或者一些通用的作战类符文,比如“灼热之拥”(如果版本有的话),可能在你造成一定伤害后,给敌人附加重伤
这些符文的出现是随机的,但如果你遇到了,并且对手有高回复阵容,那选它,绝对能让你事半功倍
对了,怎么看海克斯图鉴?我在我的知识库里有写过哦,想了解更多符文的可以去瞅瞅,说不定能找到更多带重伤或者能配合重伤的宝贝符文呢
羁绊的“团队光环”
有些版本的羁绊,可能会提供一些类似重伤的效果,或者直接提供重伤
比如某个版本的“炼金科技”,可能高羁绊效果会提供治疗效果降低的能力,虽然不是直接的重伤,但效果类似
再比如某个版本的“剧毒”羁绊,可能会让中毒的目标治疗效果降低
这些羁绊通常是版本限定的,但如果你玩某个羁绊,发现对手怎么回血都回不上来,说不定就是你羁绊效果的功劳
总而言之,重伤这东西,来源多样,装备、英雄、符文、羁绊,都有可能提供。但最稳定、最可控的,还是那几件重伤装备
什么时候掏出重伤?对症下药才能轻松制胜!
虽然重伤很厉害,但你也不能每把都无脑做啊,得对症下药,才能把它的威力发挥到极致
那啥时候是掏出重伤的最佳时机呢
对手有“续航怪”的时候
这是最直接、最明确的信号
当你看到对手场上有以下这些迹象时,就得考虑重伤了:
* 对面有个带着狂徒铠甲的前排,血条跟跳跳虎一样上下蹦跶
* 对面C位带着饮血剑或者科技枪,打两下血就满了
* 对面有自带高回复的英雄,比如某个版本的吸血鬼、蒙多、努努、狼人、狗头等等
* 对面玩的是一些高回复羁绊,比如某个版本的回复羁绊、永恒羁绊等等
总之,看到对面有明显的回复能力时,就是你考虑重伤的时候了
尤其是在游戏的中后期,大家的关键装备都成型了,C位的吸血能力或者前排的回复能力往往决定了战局
这时候你的重伤装备能不能及时做出来,并且给到合适的英雄,就显得至关重要
有一次我玩一套比较偏后期的阵容,前期没注意对手,等我阵容成型准备大杀四方的时候,发现对面有个三星的吸血鬼,带着科技枪和别的输出装,我的C位打他基本不掉血,因为他开大回得比我打得快多了
当时我就懵逼了,这怎么打啊,感觉完全没有输出
幸好当时包里还有点散件,赶紧合成了一个鬼书给我的C位,下一回合再打,吸血鬼开大回血明显少了,虽然还是硬,但至少能打动了,慢慢把他磨死了
那一把真是靠着临时补的重伤,才惊险吃分,要不然直接抬走了
版本环境“盛行”回复的时候
有时候,某个版本就是特别流行一些高回复的英雄或者装备
比如某个版本饮血剑特别强,大家C位人手一个;或者某个版本的某个英雄回血特别离谱
在这种版本环境下,即使你不知道对手具体玩什么,提前准备一个重伤装也是个不错的选择,因为它能应对大部分的对手
这就好比下雨天出门,带把伞总是没错的
我方输出“不够暴力”的时候
有时候你的阵容不是那种一套秒杀的类型,而是需要持续输出才能打死人
这种时候,对手的回复能力就成了很大的威胁
你的伤害是持续的,对手的回复也是持续的,如果回复速度大于你造成的伤害速度,那你永远也打不死他
这时候重伤的作用就体现出来了,它能削弱对手的回复,让你持续的输出能够有效地削减对手的血量
所以,重伤不仅仅是对抗高回复,它也能增强你持续输出的有效性
重伤怎么用才能发挥最大价值?铲门大弟子的实战心得
知道什么时候用,还得知道怎么用啊
重伤这东西,给谁带,怎么放,都是有讲究的
重伤装备给谁?看类型,看站位
前面说了,不同重伤装备适合不同类型的英雄
鬼书:给能打出范围魔法伤害的C位。比如火男、丽桑卓、莫甘娜、或者一些法师体系的C位。他们的技能范围大,一个技能下去能给多个敌人挂上重伤,效率极高
日炎:给前排肉盾。它触发范围是一格,前排冲进去能烫到更多人。而且前排更容易吃到对手的技能和普攻,特别是那些依赖近战普攻吸血的英雄,比如刺客、战士,他们贴上来就会被日炎烫到,直接挂上重伤
红霸符:给物理普攻C位。比如厄斐琉斯、烬、滑板鞋这类射手,或者亚索、劫这类依赖普攻的刺客/战士。他们的普攻频率高,能快速给目标挂上重伤并保持住
所以,选择给谁带重伤装备,首先看你的阵容是玩物理还是魔法,再看你的C位是单体还是范围伤害,最后考虑是给前排还是后排带
一般来说,如果对手有多个高回复单位,或者前排特别硬,一个日炎或者范围鬼书的效果会更好,能覆盖到更多敌人
如果对手就一个核心C位特别能吸血,那给你的单体高输出C位带红霸符或者单体鬼书(如果技能是单体的),能精准打击那个续航怪
重伤装备的优先级:别无脑合成
重伤装备虽然重要,但也不能无脑合成,得看你手里有什么散件,场上有什么对手
如果前期就拿到了锁子甲和腰带,对面又有玩狂徒的趋势,那前期直接合个日炎,前期连胜不说,还能压制对手的经济和血量,这是个非常赚的买卖
如果手里有大棒和腰带,对面法师多或者有奶妈啥的,可以考虑合个鬼书,但鬼书通常是给C位带的,得看你的C位成型速度和装备格子情况
如果对手的回复能力特别依赖普攻,比如一个很肥的饮血剑C位,而你正好有反曲弓和锁子甲,那红霸符也是个不错的选择
我的建议是,前期有合适的散件,能平滑合成日炎就合一个,它的泛用性比较高
中后期根据对手的阵容,再考虑是补一个鬼书还是红霸符,或者如果符文能选到带重伤的,那当然更好
别一股脑儿把所有散件都合成重伤装,核心C位的输出装和防御装也不能少
重伤只是辅助你打死人,最终还是要靠伤害
重伤的“快乐涡轮增压”时刻
作为一个给队友带来快乐的涡轮增压器,重伤这东西,有时候真的能带来意想不到的快乐
比如你和队友双人模式,队友的大哥被对面一个吸血怪吊打,血条稳如泰山,队友急得抓耳挠腮
这时候你悄悄地给你的前排补了个日炎,或者你的C位带了鬼书
下一回合,对手的吸血怪冲上来,被你的日炎烫到或者被你的鬼书技能命中,瞬间血条不听使唤了,回血速度肉眼可见地慢下来
队友一看,咦,怎么对面大哥血掉得这么快了?再一看你的装备或者英雄,秒懂
这时候队友那声“牛X!”,简直能让你快乐得飞起
或者你玩一个不被看好的阵容,结果对手恰好是吃回复的,你恰好有个重伤装,直接把对手的续航按死在地上,让对手的那些大哥回不上血,眼睁睁看着自己被磨死
对手可能会懵逼,这啥情况?我的大哥怎么不吸血了?
这时候你就成功地用一个简单的机制,逗笑了你的对手,这种快乐,是纯粹的,是独一无二的
铲门大弟子的“远古套路”与重伤
说起远古套路,重伤这东西在很多老版本里就非常重要了
比如 S1 赛季的鬼书法师,那是多少回复阵容的噩梦
S2 赛季的剧毒羁绊,那也是让多少“不死流”阵容折戟沉沙
虽然版本在变,英雄在换,但重伤这种克制回复的机制,却一直是核心的,因为它对抗的是游戏里一种基础的续命方式
有时候,一些看起来不强的英雄,带上重伤装,在特定对局里能发挥出奇效
比如某个版本某个冷门英雄,他的技能范围很大或者攻击频率很高,给他带上重伤装,可能比给主C带还管用,因为他能更稳定地把重伤挂给对手的关键单位
这就像我的远古套路,可能不是当前版本的最强,但它往往抓住了游戏里某些不变的核心机制,比如重伤,比如控制,比如站位,然后用一种出人意料的方式呈现出来
所以,别小看重伤,也别小看那些看起来普通的装备和英雄
多思考,多尝试,有时候一个简单的重伤,就能帮你打开胜利的大门
总结一下:重伤是金铲铲里的“止血带”
总而言之,金铲铲之战里的重伤机制,就像是战场上的止血带
它不直接提供伤害,但它能有效地削弱对手的续航能力,让那些高回复的单位不再不死不灭
掌握重伤的来源(装备、英雄、符文、羁绊),知道什么时候需要重伤(对手有高回复、版本流行回复、我方持续输出),以及如何灵活运用重伤(给谁带、优先级),能让你在游戏中更具竞争力
特别是在面对那些以回复为核心的阵容时,有没有重伤,简直是天壤之别
它可以让你的伤害变得有效,让对手的续航变成笑话,让你和你的队友享受轻松获胜的快乐
所以啊,下次玩金铲铲,多留意一下重伤这个机制,它说不定就是你制胜的法宝
如果觉得这篇攻略对你有帮助,或者你想让你的棋友也不再被吸血怪吊打,就把这篇文章转发给他们看看吧,让大家一起双倍快乐,双倍吃分