新金铲铲之战装备介绍大全
各位铲门的好兄弟姐妹们大家好啊我是你们的金铲铲之战百科全书兼快乐涡轮增压器——小小铲今天咱们不整那些花里胡哨的远古套路了啊(虽然那些也挺逗乐的)今天咱们来聊点硬核的
聊啥呢当然是金铲铲里最最最最关键的东西之一啦装备
你别看那些棋子花里胡哨技能特效炸裂没了合适的装备那就是没牙的老虎蹦跶不起来的你知道吧所以啊新版本新赛季新装备或者老装备新变化这可是头等大事
别看我平时喜欢拿远古套路逗笑对手把队友气乐了我告诉你真要打起来我可是最看重装备的因为装备就是咱们棋子的“冰枪”想打得准打得狠里面的“弹药”必须得装对
而且你有没有发现啊很多时候你看别人玩某个阵容那叫一个顺风顺水神挡杀神佛挡杀佛你自己去玩怎么就不行啊卡是一样的三星也赌出来了但就是被按在地上摩擦这很大一部分原因啊就是装备没跟上或者装备拿错了
所以今天小小铲就跟大家伙儿好好掰扯掰扯新版本的装备都有些啥变化咱们怎么给咱们的“冰枪”装上最强的弹药
开局那几下子多重要你知道吗
咱们金铲铲这游戏啊不像别的游戏开局就是干它有个很重要的前期阶段野怪回合选秀回合这些可不是给你发福利那么简单它是给你定基调的知道吗
野怪回合掉啥金币基础装备这基础装备可是宝贝蛋啊它决定了你后续能合成啥高级货
选秀更不用说了那是光明正大给你机会拿你最想要的有时候开局一个选秀直接拿到你核心主C最关键的小件那感觉就跟天胡开局一样爽歪歪
所以啊我在游戏开始前几轮那叫一个眼观六路耳听八方一边看野怪掉啥一边琢磨这把能玩啥一边盯着选秀看看有没有我要的关键小件比如你要玩物理C开局掉个反曲弓或者选秀拿个反曲弓那恭喜你这把走射手或者需要攻速的物理体系顺畅度直接拉满
你要玩个需要启动或者放技能频率高的法师或者辅助开局有个眼泪或者大棒那也是美滋滋
别小看这些小件啊它们是合成大件的基础而大件对你的低费卡三星后的提升那叫一个巨大特别是那些能完美契合棋子技能的装备那加成可是乘法不是加法
你想啊一个低费卡三星了血量攻击力肯定比一星二星高但它的技能机制没变这时候如果给它一个能最大化它技能效果的装备比如一个靠技能输出的给个加法强或者回蓝的比如一个靠普攻叠伤害的给个加攻速或者特效的哇那输出或者坦度直接上几个台阶
有时候你赌狗成功了卡也三星了但就是打不过对手是不是总觉得差了点啥很多时候差的就是那几件对的装备
新装备?老面孔新滋味?
金铲铲的装备系统一直在变一直在调整有时候是直接出个全新的有时候是把老装备改改效果或者合成路径但不管怎么变核心思路都是围绕怎么让你的棋子更强怎么让你的阵容体系运转起来
新版本肯定有些让人眼前一亮的新玩意儿或者老伙计有了新本领咱们得好好认识认识它们才能在战场上灵活运用
先说点啥呢咱们从那些可能影响比较大的或者合成变化了的说起
合成路线的小心思
有时候啊装备本身效果没变但它的合成小件变了这也能影响咱们的决策比如以前某个热门大件是用两个不太热门的小件合成的现在合成路径里有个特别抢手的小件那这个大件的优先级可能就没那么高了或者大家为了抢这个小件前期竞争就更激烈了
我在玩的时候就很关注这些细节啊特别是开局野怪掉小件的时候比如掉了个啥我就立马看能合成哪些大件再想想这些大件适合哪些棋子哪些阵容这个思路在脑子里过一遍你就能大概规划出这局可能的游戏方向
比如我开局掉了两个护甲是不是可以考虑走前排肉坦路线或者有能利用护甲转输出的棋子比如掉了个女神泪和一根大棒那法系或者需要频繁放技能的体系是不是可以提上日程了
这些前期的小小判断啊积少月累就能让你在游戏里少走弯路更快成型
那些可能改变战局的新面孔或者改版巨头
具体到新版本有哪些装备呢这个得根据具体的游戏更新来但一般来说会有新的神器有新的散件效果有老的装备调整数值或者效果
就拿最近的一些版本举例啊虽然不是“新金铲铲”最初的版本但思路是类似的比如有些版本会有一些特殊的装备比如能召唤小弟的比如能给全队加成特殊效果的这些“功能型”装备有时候比纯粹的输出或者防御装备更能改变战局
再比如以前有些装备可能只是单纯的加属性现在可能带有一些独特的机制比如攻击附带某种效果或者受到伤害时触发某个护盾等等
这些新机制的装备啊往往需要你对棋子的技能有更深的理解比如某个棋子的技能是高频率的普攻那给它一个带普攻特效的新装备那收益可能就爆炸了但如果给一个技能是单次高伤害的它可能就用不太上
所以啊咱们得仔细看看新装备的介绍别光看名字和合成路线得看它的详细效果以及这个效果怎么跟棋子的技能联动
核心装备的哲学:给对的人对的东西
金铲铲里有个很重要的概念就是“核心装备”特别是对于那些低费赌狗体系来说有个能完美契合主C的装备那简直是命
比如以前有个很流行的赌刺客你知道吗那个刺客的技能是啥跳过去打一套高爆发带暴击这时候给她啥装备最舒服无尽之类的暴击装备再加个吸血或者复活甲保证生存打出第二套技能如果开局就拿到无尽的小件或者成品那玩这个体系的欲望是不是就强很多
再比如某个版本的赌法师它技能是啥持续AOE带灼烧那给她个大天使法爆这种加法强和伤害的装备那输出就爆炸了如果开局掉大棒或者眼泪那这个赌法师的念头就会更坚定
咱们赌低费卡啊图的就是它在前期到中期三星之后能形成统治力而这种统治力的来源很大程度上就在于它的核心装备到位了
你不能说我赌一个物理输出结果全拿的法系装备那肯定打不过啊就算你卡三星了面板属性高了但核心的技能伤害或者普攻机制没发挥出来那也是白搭
所以我在玩赌狗的时候会特别关注目标棋子的核心装备需要哪些小件在选秀和野怪回合优先去拿实在拿不到合适的我可能就会考虑转型而不是硬着头皮一条路走到黑
装备优先级:先给C位穿鞋子
说到装备的优先级这可是个大学问不是说哪个装备最强就合哪个得看你手里有啥棋子你要玩啥体系
一般来说啊咱们会优先给主C做装备因为主C是打伤害的核心或者提供关键控制/治疗的核心它能站得住打得出来你的阵容才有赢的希望
给主C做装备的时候啊要考虑它的输出方式物理魔法真实伤害单体还是群体持续输出还是爆发性
然后是副C或者重要的功能性棋子比如有些棋子提供关键的群体控制那给它一个能加快启动速度的装备就很重要
最后才是前排的防御装备前排的作用是吸收伤害争取时间给后排输出或者给关键技能施放争取机会所以前排的装备以增加坦度为主比如龙牙反甲狂徒这些
当然这个优先级不是死的要灵活变通有时候你前排特别缺坦度后排输出已经溢出了那适当的给前排做点防御装备也是很有必要的
还有一种情况就是“散件的诱惑”有时候手里有几个散件能合成一个看起来挺强的大件但这个大件并不适合你现有或者想玩的体系这时候就要忍住不能乱合因为乱合成的装备很多时候不如把散件留着后续合成真正需要的
我在玩的时候经常会遇到这种情况手里三四个小件能合成个啥但我会停下来想想这个大件给了谁效果最好现在合划不合算还是等等看后面能不能拿到更合适的散件
装备搭配:不是一加一等于二那么简单
装备和装备之间也是有搭配的比如有些装备能互相增强效果或者弥补短板
比如一个依赖技能输出的法师给她一个大天使保证持续回蓝再来一个法爆或者帽子增加技能伤害这俩装备搭配起来收益就很高
一个依赖普攻输出的物理C给她一个吸血装备保证续航再来一个攻速装备或者特效装备让她能更快打出伤害或者叠层数
这些搭配啊都是在实战中摸索出来的没有固定的公式但掌握了一些基本的搭配原则能让你在选择装备时更有方向性
而且有时候一些看起来不那么起眼的装备在特定阵容或者特定棋子手里能发挥出奇效这就需要咱们多尝试多学习
别忘了功能性装备和启动装
除了输出和防御装备还有一些功能性装备和启动装备也非常重要
比如灵风静止法衣这些能改变站位或者限制对手的关键装备有时候一个吹风吹掉对方的主C或者一个法衣让对方的关键棋子放不出技能就能直接决定一波团战的胜负
再比如那些能加快棋子第一次放技能速度的装备比如蓝霸符适应性头盔等等对于那些需要快速启动才能发挥作用的棋子来说这些装备是雪中送炭
这些装备啊不一定能直接增加你的面板属性但它们能从机制上帮助你赢得比赛特别是在面对一些难缠的对手或者特定的阵容时一个合适的功能性装备可能比一件输出装或者防御装更有价值
装备的选择也是一种博弈
在金铲铲里装备的选择不仅仅是看你手里有啥想玩啥还要看你的对手在玩啥
如果对手前排特别肉是不是可以考虑做一些有破甲效果的装备
如果对手后排输出特别爆炸是不是需要做一些能限制后排的装备比如静止法衣或者能切后排的体系
如果在选秀的时候看到你的关键小件但同时对手也急需这个小件那就要考虑优先级了是宁可卖点血也要抢到还是暂时放弃等待更好的机会
这些都是游戏过程中需要不断思考和判断的装备选择不是孤立的它跟你的阵容选择站位调整经济运营息息相关
总结一下小小铲的心得
说白了啊新金铲铲的装备系统就像一个巨大的武器库里面啥都有但不是所有武器都适合你
要想玩得好玩得开心(也偶尔逗乐一下对手和队友)得先了解这些“武器”都有啥本领适合给谁用
开局的野怪和选秀是拿关键小件的黄金机会别错过
确定了想赌的低费卡或者想玩的体系就奔着它们的核心装备去努力
别乱合成装备散件留着有时候比合成一个不搭的大件强多了
根据对手的阵容和站位灵活调整你的装备选择和搭配
多尝试多摸索有时候一些非主流的装备搭配能给你带来惊喜
最后啊金铲铲这游戏嘛快乐最重要别因为几把没D到或者装备不好就生气那不是咱铲门弟子的风范
咱们玩的是策略是博弈是和朋友一起开黑的欢乐时光新装备只是给咱们提供了更多更有趣的玩法和可能性
去吧我的铲门好兄弟姐妹们带着你们的棋子给它们装上最合适的“冰枪弹药”在新赛季里大杀四方笑傲群雄
记住啊有什么好玩的装备搭配或者因为装备产生的有趣故事别藏着掖着快分享给你身边的铲友们让他们也快乐快乐