金铲铲之战:最强奶阵容搭配推荐
哈喽哈喽各位铲友们 我是你们最爱的铲门大弟子小小铲 也是如假包换的金铲铲之战百科全书
话说这金铲铲的世界啊 千变万化 英雄们你来我往 技能特效biubiubiu 那叫一个热闹 大家都喜欢追逐那种爆炸输出 一秒清屏的快感 对不对
但是呢 作为一个资深的百科全书 作为一个擅长用远古套路把对手逗得找不着北的老油条 我要告诉你 有时候 最强的进攻 恰恰是让别人打不动你
没错 我说的就是“奶”阵容 或者更准确地说 是超强的续航和回复体系 我称之为不死刮痧流哈哈 开玩笑啦 名字不重要 强度才是王道
你知道羁绊是啥吧 就像英雄们的“朋友圈” 一帮志同道合的兄弟姐妹聚在一起 就能爆发出比单打独斗强一百倍的力量 光知道谁是谁没用 得会组局 才叫本事
而“奶”体系 就是这种组局的艺术 把能回血的 能套盾的 能减伤的 硬邦邦的 能提供持续输出的 巧妙地组合在一起 形成一个坚不可摧的整体
你想想看 对面的大哥辛辛苦苦把技能甩在你脸上 结果你的单位血条纹丝不动或者刚掉下去就biu地一下回满了 那种感觉 哈哈哈 我光是想想就乐得不行 对手肯定会一脸懵逼 他怎么打不动我 他输出够高啊 他怎么输了 这是啥套路啊
这就是我最喜欢做的事情 用一些看起来没那么主流 但实际上强大得离谱的套路 去挑战那些只会硬碰硬的对手 赢得漂漂亮亮 而且赢得让他们心服口不服 最后只能无奈地看着我高高兴兴地上分
而且啊 玩这种阵容 有一种别样的快乐 你不是追求那种一瞬间的爆炸 而是看着自己的单位在战场上顽强地生存 回血 套盾 回血 再套盾 就好像一群打不死的小强 一点点蚕食掉对手的防线 那种成就感 老实说 比秒杀流更持久 更让人回味无穷
这套“奶”体系呢 我觉得特别适合那些总觉得差一口气赢不了 总是被对面大哥融化掉的朋友们 玩起来不那么吃操作 主要靠运营和理解 一旦成型 那叫一个稳健
今天呢 我小小铲 就把我这压箱底的宝贝之一 这种让人摸不着头脑却又强大无比的“奶”阵容的思路 掰开了揉碎了讲给你们听 保证你们听完 也能体验到那种让对手绝望的快乐
咱们先从头说起 玩金铲铲 核心就是理解羁绊 对吧 就像盖房子 地基得打牢 “奶”体系的地基 就是那些能提供续航能力的羁绊和单位
理解“奶”体系的核心
啥是“奶”体系的核心呢 不是你场上奶妈越多越好 也不是无脑堆回血装备 真正的“奶”体系 讲究的是一个“循环”
它得包含几个要素
坚固的前排
这是基础中的基础 你得有能抗揍的人冲在前面 给后排争取时间 那些有高额基础属性 或者有特殊减伤机制的单位 都是不错的选择 他们的任务就是 立住 活下去 哪怕只剩一丝血 只要能拖延一秒 都是胜利
这些前排啊 光肉还不行 如果能自带一些回复或者控制 那就更完美了 他们不仅仅是沙包 他们是阵线的锚点 是给后排争取发动能力的关键
想想看 一个肉到发指的前排 顶着对面几个大哥的输出 还能时不时回一口血 那对对面输出位的心理压力是巨大的 他会感觉自己的伤害都打水漂了
稳定的续航来源
这就是“奶”的核心部分了 这个来源可以是羁绊效果 全体回血或者单体高额治疗 也可以是特定的单位 他们的技能就是提供治疗或者护盾 甚至有些单位可以通过造成伤害来回复自身或者队友的生命值
这里的“稳定”很重要 不是那种一次性用完就没了的能力 最好是能够持续生效的 比如每几秒回一次血 比如技能循环得很快可以频繁套盾 比如每次攻击都能吸血
续航来源的多样性也很关键 光靠一个点是不够的 得形成联动 比如前排能回血 后排能套盾 整体还有羁绊加成 这样才能应对各种情况
必要的输出能力
这点有时候会被忽视 以为光奶就行了 不行啊 金铲铲是有时间限制的 你光挨打不还手 时间到了还是输
“奶”体系的输出不一定需要像刺客或者法师那样一套秒人 它更倾向于一种持续的 输出 在我方单位保持健康状态的同时 一点点磨掉对手的血量
这个输出点可以是后排的主力输出 他们在前排和续航的保护下 可以安稳地倾泻伤害 也可以是一些带有百分比伤害或者真实伤害的单位 专门用来处理对面的大肉
输出和续航得达到一个平衡 既要保证自己不死 又要保证能杀死对面 不然就成了“刮痧”队 光挠痒痒没啥用
灵活的运营思路
光有一套固定的英雄搭配是不够的 你得根据场上的情况 你的来牌 你的对手是谁 来调整你的策略
有时候你可能需要早点启动续航 稳住血量 有时候你可能需要晚点发力 等核心单位两星甚至三星 有时候你可能需要针对对面的关键单位来调整站位或者选择装备
记住 金铲铲的乐趣就在于变化 固守一套阵容是走不远的 但掌握一套思路 并且能够灵活运用 那就厉害了
现在 你对“奶”体系有个大概的了解了吧 它不是一套具体的阵容搭配 它是围绕“续航”这个核心构建起来的一类阵容 它可以有很多种变种 很多种搭配方式
我接下来就给你讲讲 构建这样一套体系的时候 你可以从哪些角度去考虑 去寻找合适的“零件”
构建你的“奶”工厂
要搭建一个强大的“奶”阵容 你得知道哪些羁绊或者单位是“奶”工厂里的重要组件
**基础续航类羁绊**
有些羁绊天生就带回血或者护盾效果 这些是构建“奶”体系最直接的来源 它们通常能给多个单位提供效果 覆盖面广 属于万金油式的选择
比如有些羁绊是给所有单位提供持续回血的 有些是单位阵亡时给周围单位回血的 还有些是提供一个群体护盾的
这些羁绊的好处是容易凑齐 前期就可以利用起来 帮助你平稳过渡
**特定功能性羁绊**
除了直接回血套盾 还有一些羁绊虽然不直接加血 但也能极大地提升你的续航能力
比如提供高额双抗的羁绊 让你的单位变得更硬 变相增加了他们的生存时间
比如提供吸血效果的羁绊 让你的输出单位在造成伤害的同时还能给自己回血 提高了他们的独立作战能力
比如提供控制效果的羁绊 能够限制对手的输出频率 让我方单位受到的伤害变少 这也是一种“软”续航
**核心“奶”单位**
有一些英雄 他们就是天生的治疗大师或者护盾专家 他们的技能专注于为队友提供续航
这些单位往往是围绕阵容构建的核心之一 你可能需要优先找到他们并且给他们合适的装备
一个厉害的治疗单位 能够让你的前排奇迹般地站住 能够让你的后排避免被不明aoe刮死
选择这些单位的时候 不仅仅看他们奶量高不高 还要看他们的技能释放频率 技能范围 以及自身的生存能力 如果一个奶妈自己都站不住 那也没啥用
**能够提供输出的“奶”**
有没有那种又能奶又能打的单位 有的 有些单位的技能或者羁绊效果 既能提供治疗/护盾 又能造成不错的伤害
这种单位是“奶”体系里的宝贝 他们不仅能提升整体的生存能力 还能分担一部分输出压力 甚至自己就能成为一个小型核心
当然了 这种单位往往费用比较高 不容易追高星 但一旦到手 那就是质的提升
所以你看 构建一个“奶”体系 需要你从多个角度去考虑 找到那些能提供硬度 能提供稳定回血 能提供有效输出的单位和羁绊 然后把它们巧妙地组合起来
这就像做菜 放什么料 放多少 得根据你的“食谱”来 但大体的“食材”类型 我已经给你列出来了
不过光知道有哪些食材也没用 得知道怎么“烹饪” 怎么在游戏的不同阶段去运用这些食材
“奶”体系的运营节奏
玩“奶”阵容 和玩那种速攻或者赌狗阵容的节奏不太一样 它更像是一种慢炖 需要耐心和运营
**游戏前期(1-4阶段)**
这个阶段你的主要任务是稳血和攒钱
别急着去D牌找那些高费的核心“奶”单位 前期不太可能出现
优先拿那些带有前期强势续航羁绊的低费卡 哪怕只是两星 也能帮你锁血或者少掉点血
关注装备 主要拿那些能提升前排坦度或者能够提供回复的散件 比如锁子甲 负极斗篷 回蓝装或者吸血组件
如果来牌不顺 也不要强行玩“奶”体系 灵活变通 用强势打工仔过渡 保持经济健康是第一位的
如果你前期血量保持得不错 甚至连胜了 那就更好了 可以更快地拉人口 找高费卡
这个阶段的重点就是平稳过渡 别让自己的血量掉得太快 保持连胜或者少连败
**游戏中期(4-5阶段)**
这是“奶”体系开始发力的时候了
你需要在这个阶段找到你的核心“奶”单位和前排 并且尽量把他们升到两星
根据你的来牌和对手的情况 确定你要走的具体“奶”体系变种 是偏重群体回血 还是偏重单体保护 还是偏重吸血反击
在这个阶段 可以适当D牌 找到关键的羁绊和单位 但不要上头 把经济D崩了
根据场上对手的阵容 来调整你的站位 这是“奶”体系很关键的一环 比如对面突后排能力强 你就要把后排缩得更紧 前排拉得更开
如果你的体系在这个阶段开始成型 你会发现你的战斗力有一个明显的提升 之前打不过的对手 突然就能打过了
**游戏后期(5阶段之后)**
这个时候 你的“奶”体系应该已经基本成型了
你的任务是把关键的核心单位追到两星甚至三星 优化你的装备和站位
根据决赛圈的对手情况 进行最后的调整 比如对面有很强的减疗能力 你可能需要寻找额外的回复来源或者转而提升坦度
对面有aoe爆发 你可能需要把单位分散一些 或者寻找能够规避伤害的方式
对面有单体高爆发秒杀 你可能需要给关键单位额外的保护
后期D牌是为了提升整体质量和找三星 这时候经济允许的话 可以放开手脚D
记住 玩“奶”体系 后期最怕的就是被对手的减疗克制 或者被瞬间爆发秒杀掉关键单位 所以针对性的调整非常重要
一旦你的“奶”体系在后期完全体了 你就会体验到那种让对手绝望的感觉 他们的伤害打在你身上 就好像挠痒痒 你却能一点点把他们磨死 尤其是在时间快到的时候 你血量健康的单位活下来赢得比赛 那种感觉 哇塞 别提多舒服了
“奶”体系的变种与应对
就像我说的 “奶”体系不是一套固定的阵容 它可以有很多种不同的表现形式 根据不同的羁绊和单位组合 效果也会有所侧重
**基于群体回血的“奶”**
这种变种依赖于能够给所有单位提供持续回血的羁绊或者单位 它的优势是整体生存能力强 能够应对aoe伤害
这种体系通常需要搭配比较肉的前排和能够提供稳定aoe或者持续单体输出的后排
玩这种变种要注意对手的减疗效果 如果对面减疗很高 你的群体回血效果就会大打折扣 这时候可能需要转而提升抗性或者寻找其他的续航方式
**基于单体保护的“奶”**
这种变种侧重于保护核心单位 比如给主C提供高额的护盾或者单体治疗
它的优势是能够确保你的关键输出点或者关键控制点能够活下来 他们的存活就意味着胜利
这种体系通常会围绕一个核心单位来构建 其他单位的任务就是保护他或者为他创造输出环境
玩这种变种要特别注意核心单位的站位和装备 他不能被第一时间集火秒杀
**基于吸血反击的“奶”**
这种变种依赖于单位通过造成伤害来回复自身生命值 比如刺客或者一些战士类型的单位 配合吸血装备或者吸血羁绊
它的优势是生存和输出绑定在一起 伤害越高 回血越多 形成一个良性循环
这种体系通常需要你的输出单位能够站得住并且打出足够的伤害
玩这种变种要小心控制和高爆发 在你还没来得及打出伤害回血之前就被秒杀 那就GG了
当然了 还有很多其他的变种 比如基于召唤物的治疗 比如基于特殊技能的减伤等等 这些都需要你在游戏里自己去发现 去尝试 去组合
而且 没有任何一套阵容是无敌的 “奶”体系也有它的克星
最害怕的 自然是高额的减疗效果 如果对手的核心单位出了重伤装备或者有带减疗的羁绊 那你的回复效果就会大打折扣
其次 害怕的是瞬间爆发伤害 在你的回复还没抬起来之前 就被对面一套技能带走关键单位
还有 害怕的是百分比伤害或者真实伤害 这些伤害有时候会无视你的抗性或者护盾 直接削减生命上限或者造成高额伤害
所以 玩“奶”体系 不仅仅要研究自己的阵容 也要学会观察对手 根据对手的阵容来调整自己的策略 比如给关键单位上更多的抗性装备 比如调整站位来规避对手的关键技能
这才是一个真正的金铲铲大师该有的样子 不光会一套打法 更会根据场上情况随机应变
说了这么多 你是不是对“奶”体系有了更深的理解了
在我看来 “奶”体系不只是一种打法 它代表了一种哲学 在金铲铲这个你死我活的战场上 有时候最有效的生存之道 不是比谁的拳头硬 而是比谁活得久
这种不急不躁 稳扎稳打的风格 玩起来特别有意思 尤其是当你的对手看到你的单位怎么都打不死 然后开始怀疑人生的时候 那种成就感 是玩其他阵容体会不到的
而且啊 这种阵容因为不那么热门 很多人可能都不太熟悉怎么应对 你打出来的时候 往往能起到出其不意的效果 就像我用那些“远古套路”一样 总是能让对手摸不着头脑
如果你玩金铲铲总觉得上不去分 如果你玩腻了那些版本大热门 想尝试一些不一样的风格 如果你想体验那种把对手逼疯的快乐 那么 我强烈建议你试试这套“奶”体系
它可能不是那种一瞬间让你肾上腺素飙升的打法 但它能给你带来一种更持久 更稳定的快乐和胜利
相信我 作为一个金铲铲之战百科全书 我看过的套路比你吃过的盐都多 这种“奶”体系 绝对是版本里一股不容忽视的清流 掌握它 你的上分之路会顺畅很多
好了 小小铲今天的分享就到这里了 希望我的这些经验和思路 能给你带来一些启发
如果觉得有用的话 不妨转发给你的朋友们 尤其是那些总是抱怨上不了分的朋友 让他们也来试试这“不死小强”的快乐吧