《刺客信条:影》若是采用烘焙光照 刺客信条影武道赛任务怎么接
《刺客信条:影》无疑是目前PC上画面最出色的游戏其中一个。这是第一款在光影效果方面堪比《刺客信条:大革命》的刺客信条游戏。这主要归功于光追全局光照(RTGI)的实现,由于游戏充分利用了RTGI。
过去几年里,很多人一直在问,何故开发商要从光栅化预烘焙光照转给实时光线追踪。现在,大家终于从开发者那里得到了一些解释。忘掉那些不停公开愤怒视频的玩家吧。下面内容是越来越多的游戏将运用实时光线追踪 (RTGI) 的缘故。
在现在的游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的一些幕后数据爆料,解释了何故越来越多的游戏开发商言败传统的烘焙光照(baked lighting),转而采用实时光线追踪(ray tracing)。
在育碧Nicolas Lopez主持的《刺客信条:影》渲染技术演讲中,他回顾了该系列游戏在全局光照(Global Illumination)技术上的演进历程。他指出,随着游戏全球的复杂度不断提高,开发团队不得不在画面和效率之间作出更多妥协。例如,《刺客信条:大革命》采用了特别惊艳的烘焙全局光照效果,这得益于游戏本身的全球相对较小,且没有昼夜变化。
如果《刺客信条:起源》运用和《大革命》相同的方式,那么光是光照数据就要有450GB,而烘焙这些光照将花费3个月时刻。而作为该系列迄今为止最复杂的游戏全球,《刺客信条:影》则会拥有2TB光照数据,而预烘焙光照将花费恐怖的2年时刻。这也正是何故开发团队选择引入光线追踪技术,由于它大幅简化了开发流程,成为未来进步的路线。
虽然如此,由于PC玩家的配置各种各样,育碧仍在《刺客信条:影》中同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方法。但从长远来看,他们更倾给于综合转给光追技术。
除了这些之后,演讲还披露了《刺客信条:影》光追在主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表现。
由于在开始RTGI时运用了四分其中一个分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但这是由于本作在该体系上运行时采用了900P内部分辨率,而不是PS5和XSX版的1440P。
至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持该功能,因此无法和其他主机版本作对比。和RTX 4080显卡对比也显示出了预期中的性能差距。
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